Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Доклады » Обгрунтування комерційної спроможності створення комп'ютерного клубу

Реферат Обгрунтування комерційної спроможності створення комп'ютерного клубу





Федеральне агентство з освіти

Сибірський Федеральний Університет

ІНСТИТУТ УПРАВЛІННЯ БІЗНЕС - ПРОЦЕСАМИ І ЕКОНОМІКИ

Економічний факультет

Кафедра Економіки та фінансів









БІЗНЕС - ПЛАН

В«Обгрунтування комерційної спроможності створення комп'ютерного клубу В»




Виконав: ст-т гр. ЕА06-13

Студент 5 курсу

Жулідов П.Є.

Перевірив: Метьолкін Д.Ю.






Красноярськ, 2010


Зміст:


I. Вступна частина

1.1. Місія фірми, автори та користувачі

1.2. Узагальнене резюме

1.3. Вихідні умови

1.4. Характеристика послуг, що надаються

II. Маркетингова частина

2.1 Аналіз кон'юнктури ринку

2.2 Відомості про конкурентів

III. Програмна частина

3.1 Опис технології та організації виробництва послуг

3.2 Розрахунок потреби в основних фондах і матеріальних ресурсах

3.3 Планування трудових ресурсів

IV. Розрахункова частина

4.1 Фінансовий план підприємства

4.2 Розрахунок фінансових показників ефективності бізнесу

4.3 Аналіз ризиків

4.4 Загальний висновок

В 

1. ВСТУПНА ЧАСТИНА


1.1 Місія фірми, автори та користувачі


Завдання комп'ютерного клубу як виду бізнесу, так само, як і будь-якого іншого - це, перш за все, отримання прибутку. Тому першочергове завдання підприємця при відкритті власного клубу - окупити свої витрати в максимально короткий термін і домогтися стабільності і рентабельності підприємства у подальшому.

Комп'ютерний клуб відноситься до підприємства споживчого ринку у сфері послуг. Це означає, що діяльність комп'ютерного клубу характеризується як надання послуг населенню. Основна послуга тут - надання комп'ютерів і програмного забезпечення в оренду окремим користувачам. Залежно від цілей користувачів (клієнтів) характер послуги може незначно змінюватися. Це можуть бути комп'ютерні ігри, отримання інформації з В«всесвітньої павутиниВ», відправка електронної пошти, спілкування з іншими людьми через інтернет у реальному часу (чат, ICQ, MSN Messenger) та ін

Затребуваність комп'ютерних послуг зростає з кожним роком, незважаючи на те, що у багатьох користувачів з'являються свої власні домашні комп'ютери. По-перше, для багатьох комп'ютерних ігор потрібна наявність локальної мережі, до якої не підключені комп'ютери домашніх користувачів. І, по-друге, поширеність будинкових мереж з високошвидкісним доступом до мережі інтернет поки ще дуже мала, і навіть маючи вдома підключення по телефонній лінії, користувача цікавить більш висока швидкість підключення, ніж по dial-up (> 33кбіт). Все це може забезпечити на сучасному етапі розвитку комп'ютерний клуб.

Метою проекту є створення Інтернет-клубу в Центральній частині міста Ужура для надання послуг мешканцям,

Діяльність створюваного підприємства направлена ​​на надання послуг у сфері комп'ютерного бізнесу.

В 

1.2 Узагальнене резюме


Бізнес-план присвячений обгрунтуванню ефективності організації ТОВ В«PlayВ» з організації комп'ютерного клубу. p> Суттю проекту є надання послуг у сфері розваги.

Загальна вартість проекту - 500000руб. Джерелом фінансування є кредит на 500000руб на 1года, під 26% річних. І власні кошти (КК) складають - 100 000руб.

Для проекту буде здійснюватися оренда приміщення.

З розрахованих фінансових показників слід:

1.Чістий дисконтований дохід (NPV) - 957 704,62

2. Індекс прибутковості (PI) - 957 704,62/500000 = 1,9

3. Термін окупності проекту (PBP) - окупається в перший рік. p> 4. Внутрішня норма прибутковості (IRR) - 25%

Як бачимо проект за всіма показниками є ефективним.

В  1.3 Вихідні дані

Для організації виробництва потрібно придбати:

Комп'ютерне обладнання;

меблі;

справити невеликий ремонт приміщення спрямований на покращення інтер'єру. Приміщення планується взяти на правах довгострокової оренди.

Основні вимоги до персоналу - наявність необхідної професійної кваліфікації. Загальна кількість створюваних робочих місць - 4 чоловік. br/>

1.4 Характеристика послуг, що надаються


Споживачі послуги - це люди 16-35 років (старші школярі, студенти, молоді фахівці).

Основні споживачі комп'ютерних клубів - це діти і підлітки у віці від 7 до 18 років. Їх цікавлять переважно комп'ютерні ігри. Основна привабливість в клубі для них - можливість грати один з одним, тобто якась імітація реальності. Значна частина їх воліє працювати в Інтернеті або грати в комп'...


сторінка 1 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Бізнес-план комп'ютерного клубу "Тайм-Аут"
  • Реферат на тему: Бізнес-план комп'ютерного клубу "Chicago"
  • Реферат на тему: Програмна система комп'ютерного клубу
  • Реферат на тему: Організація та Впровадження ДІЯЛЬНОСТІ комп'ютерного клубу
  • Реферат на тему: Створення комп'ютерного клубу "Вірус" на Период 2011-2016 рр. ...