Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Механізми взаємодії додатку з користувачем

Реферат Механізми взаємодії додатку з користувачем














МЕХАНІЗМИ ВЗАЄМОДІЇ ПРОГРАМИ З

КОРИСТУВАЧЕМ


План


Файл ресурсів

Меню програми

Акселератори


Файл ресурсів

Ресурсами називаються деякі дані, які визначаються ще до початку роботи програми, особливим чином додаються в виконуваний файл і використовуються при роботі програми. Яскравими прикладами таких даних є:

іконки

курсори миші.

використовуються в програмі зображення;

рядки символів;

меню;

прискорювачі клавіатури;

діалогові вікна;

шрифти;

ресурси, які визначаються користувачем.

Крім того, що ресурси визначаються до початку роботи програми і додаються у виконуваний файл, у них є ще одна характерна риса. При завантаженні bin-файлу в пам'ять, РЕСУРСИ У ПАМ'ЯТЬ НЕ ЗАВАНТАЖУЮТЬСЯ. Тільки у випадку, якщо той чи інший ресурс потрібен для роботи програми, програма сама завантажує ресурс в пам'ять.

Можливість використання того чи іншого атрибуту в якості ресурсу не означає, що програміст не може створювати ці атрибути в програмі.

Всі ресурси, заздалегідь визначені в Win32 API, називаються стандартними.

Існує п'ять типів короткого опису ресурсу:

BITMAP.

CURSOR.

ICON.

FONT.

MESSAGETABLE.

Кожен з цих операторів завантажує файл даних зазначеного типу в дані ресурсу. Після включення цих даних до дані ресурсу можуть застосовуватися функції LoadBitmap (), LoadCursor () і LoadIcon () для безпосереднього доступу до відповідних даних в програмі.

1. Функція LoadBitmap () Завантажує ресурс растрового зображення з файлу ресурсів. У файлі опису ресурсів програми необхідно вказати растрове зображення за допомогою оператора BITMAP. Формат оператора має наступний вигляд:

BITMAPNAME BITMAP "BITMAPFILE. BMP "

По закінченні використання растрового зображення, додаток повинен викликати функцію DeleteObject () Для звільнення пам'яті, займаної зображенням. Синтаксис функцій наступний:

HBITMAP LoadBitmap (HINSTANCE hInst, LPCTSTR lpszBitmap)

Параметри:

hInst - хендл додатки, в яке завантажується растрове зображення;

lpsz Bitmap - покажчик на рядок з нульовим символом в кінці, яка містить ім'я ресурсу растрового зображення, що підлягає завантаженні.

, що повертається: при успішному виконанні - хендл завантаженого растрового зображення, інакше - NULL.

Функція DeleteObject () Видаляє логічний об'єкт, для створення яких застосовується досить багато функцій. Синтаксис функції наступний. p> BOOL DeleteObject (HGDIOBJ hGdiObject)

Параметри:

hGdiObject - хендл об'єкта GDI. Цей параметр повинен вказувати хендл пера, растрового зображення, кисті, області, палітри або шрифту.

, що повертається: при успішному виконанні - TRUE, інакше - FALSE.

2. Функція LoadCursor () Завантажує ресурс курсору з файлу ресурсів. Якщо курсор завантажений у складі визначення класу вікна, то курсор миші, перебуваючи в межах клієнтської області вікна, буде приймати форму завантаженого курсору. У файлі опису ресурсів додатка необхідно вказати піктограму за допомогою оператора CURSOR. Формат оператора має наступний вигляд:

CURSORNAME CURSOR "CURSORFILE. CUR "

Якщо потрібно в різний час мати різні форми курсору в клієнтській області вікна, то форма курсора класу вікна повинна бути встановлена ​​в NULL, а курсор повинен бути вказаний шляхом виклику функції SetCursor () при отриманні кожного повідомлення WM_SETCURSOR. Синтаксис функцій наступний:

HCURSOR LoadCursor (HINSTANCE hInst, LPCTSTR lpszCursor)

Параметри:

hInst - хендл додатки, в яке завантажується курсор. Для завантаження системного курсора параметр hInst повинен бути рівним NULL;

lpszCursor - покажчик на рядок з нульовим символом в кінці, яка містить ім'я ресурсу курсору, що підлягає завантаженні. Якщо заданий системний курсор, то параметр повинен приймати одне з значень ідентифікаторів IDC_.

, що повертається: при успішному виконанні - хендл завантаженого курсору, інакше - NULL.

3. Функція LoadIcon () Завантажує піктограму з файлу ресурсів. У файлі опису ресурсів додатка необхідно вказати піктограму за допомогою оператора ICON. Формат оператора має наступний вигляд:

ICONNAME ICON "ICONFILE. ICO "

Ця функція також дозволяє отримати піктограми, визначені в системі. Для завантаження системних піктограм параметр hInst повинен бути рівним нулю. Синтаксис функцій наступний:

HICON LoadIcon (HINSTANCE hInst, LPCTSTR lpszIcon)

Параметри:

hInst - хендл додатки, в яке завантажується растрове зображення;

lpszIcon - покажчик на рядок з нульовим символом в кінці, яка містить ім'я ресурсу...


сторінка 1 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення меню без файлу опису ресурсів на основі функції LoadMenuIndirect ...
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і Cr ...
  • Реферат на тему: Прихована передача мультимодальних персональних даних шляхом занурення в ра ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для завантаження зображення нот з подальшим їх розпізнава ...