Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра "Змійка"

Реферат Гра "Змійка"





Зміст


Введення

Теоретичні основи ООП

Обгрунтування вибору мови програмування і середовища розробки

Опис цілей і завдань

Трохи з історії гри

Опис ігрового процесу

Короткий опис класів

Основні алгоритми

Вимоги до ПЗ і до ТО

Висновок

Список літератури

Вихідний код



Введення


З розвитком технологій комп'ютери все більше і більше вливаються в повсякденне життя людини. Персональні комп'ютери - це вже не просто машини для математичних обчислень, їх загальнодоступність значно розширила область рименение. І, звичайно ж, тут не обійшлося без ігор. Індустрія ігор швидко набирала обороти, стрімко розвивалася, завойовує все більшу і більшу популярність у підростаючого покоління. І якщо перші ігри відрізнялися простотою дизайну і логіки, то сучасна комп'ютерна гра - дуже складна програма, справа рук великого колективу розробників. Так чи інакше, комп'ютерні ігри займають не останнє місце в житті багатьох сучасних дітей. br/>

Теоретичні основи ООП


Історія становлення програмування багата якими-небудь нововведеннями, які докорінно змінюють всю попередню систему. Одним з перших і найбільш яскравих таких відкриттів можна вважати вихід у світ книги В«Програмування без GOTOВ». Наступним найбільш важливим кроком по праву вважають перехід до процедурно-функціональному програмуванню, коли програми розбивалися на ряд незалежних блоків, і в підсумку просто грамотно з'єднувалися в єдине ціле. Ну і третім, напевно, найбільшим відкриттям можна вважати появу об'єктно-орієнтованого програмування. ООП об'єднало в собі одночасно процедурні методи, для чого створювалися самостійні модулі, структурне проектування і стимулювало творчий підхід до створення програм. p align="justify"> Сьогодні жодна програма не представляється без наявності в ній об'єктів. Об'єктно-орієнтоване програмування вийшло на новий щабель свого розвитку, коли впровадити об'єкт в програму не становить великої праці, а часом, це за вас зробить візуальне середовище. Таким чином, такий потужний інструмент, як об'єкт став доступним навіть для початківця програміста. Тепер будь-який програміст може використовувати всю міць і ефективність об'єктно-орієнтованого програмування. p align="justify"> Неформально можна сказати, що об'єктно-орієнтоване програмування стоїть на трьох китах, таких як інкапсуляція, поліморфізм і успадкування. Що ж це таке? p align="justify"> Інкапсуляція - це процес відділення один від одного елементів об'єкта, визначають його пристрій і поведінку; інкапсуляція служить для того, щоб із...


сторінка 1 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Порівняльний аналіз мов об'єкт ...
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Програмування на мові об'єктно-орієнтованого та візуального програмуван ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування у середовіщі програмування Delphi7
  • Реферат на тему: Візуальне об'єктно-орієнтоване програмування