Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Створення програми "EuroBasket"

Реферат Створення програми "EuroBasket"





Введення


Основна мета курсової роботи - удосконалення навичок роботи в середовищі C #.

При вивченні предметної області, з'ясувалося, що В«EuroBasketВ» на перший погляд проста гра, але для її реалізації необхідно звернеться практично до всіх розділів програмування в середовищі C #.

Суть самої гри полягає в наступному: У чемпіонаті Європи з баскетболу серед чоловічих команд беруть участь 24 збірних, розбитих на 6 груп. Місця в групах у разі рівності очок у двох і більше команд визначаються таким чином:

а) за результатами ігор між собою;

б) за кращою різницею закинутих і пропущених м'ячів;

в) за найбільшою кількістю 3-х очкових влучень за всі ігри в групі.

Збірні, що зайняли 1 місця в групах, виходять до 1/4 фіналу. Крім того, в 1/4 фіналу виходять 2 збірні з числа команд, що зайняли 2 місця в групах, що мають кращі показники за набраними очками, а у разі їх рівності:

а) за кращою різницею закинутих і пропущених м'ячів;

б) за найбільшою кількістю 3-х очкових влучень за всі ігри в групі. Пари в 1/4 і в 1/2 фіналу визначаються жеребкуванням. Визначити чемпіона Європи з баскетболу. br/>

1. Призначення і область застосування


Дана програма може бути використана в якості розваги.

Програма має простий інтерфейс, що дозволяє швидко розібратися, як користуватися даною програмою. Тому програма легка для розуміння і дуже зручна у використанні для широкого кола користувачів. br/>

2. Постановка завдання


Метою даної курсової роботи є поглиблення знань і розширення навичок з розробки алгоритмів та їх реалізації на персональному комп'ютері. Курсова робота виконана в середовищі C #. p align="justify"> У курсовій роботі використовуються основні можливості мови в роботі зі структурами, файлами.

В даній грі передбачалося створення:

1. легко освоюється інтерфейсу;

2. графічне вікно, зручним розташуванням кнопок і вкладок;

. доступного для розуміння керівництва користувача;

. Можливість у будь-який момент покинути гру.


3. Використовувані методи


У даній програмі використовувалися наступні розділи C #:

Керуючі структури (умова, цикли);

Масиви (одномірні, двовимірні);

сторінка 1 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Система команд. Структура слова команд. Синтаксис команд. Групи команд
  • Реферат на тему: Гра збірних команд Голландії та Бразилії на чемпіонаті світу 2014 року з фу ...
  • Реферат на тему: Методика організації роботи в малих групах при навчанні говорінню на уроках ...
  • Реферат на тему: Ефективність ігрових Показників Молодіжної збірної відряд України з баскетб ...
  • Реферат на тему: Звіт по навчальній практиці. Захист інформації на персональному комп'ю ...