Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Створення комп'ютерної гри

Реферат Створення комп'ютерної гри





Введення


Мета цієї курсової роботи з дисципліни В«Об'єктно-орієнтоване програмуванняВ» - детальне проектування і програмна реалізація протиборства, в якому відповідно до варіанта завдання реалізуються процеси створення і взаємодії об'єктів.

Програма написана на мові програмування Borland C + + Builder, з використанням об'єктно-орієнтованого програмування та проектування.

Використання ООП дозволяє обійти низку складних проблем в програмуванні з мінімальними втратами, зводячи необхідну модифікацію програми до її розширення і доповнення.

Систематичне застосування об'єктно-орієнтованого підходу дозволяє розробляти досить добре структуровані, надійні в експлуатації, просто модифікуються програмні системи. Елементи об'єктно-орієнтованого програмування отримали свій розвиток, і в даний час ООП належить до числа провідних технологій програмування. br/>

1. Постановка завдання


1.1 Мета роботи


Технологія об'єктно-орієнтованого програмування - один із сучасних методів реалізації програмних систем. Найбільш ефективним є застосування об'єктного підходу для великих програмних систем, зі складним характером взаємодії значної кількості елементів. p align="justify"> Дослідженням цих питань і присвячена ця курсова робота.

Розглянуті моделі враховують вплив різних факторів на багато елементів системи. Таким чином, мета цієї курсової роботи - проектування і програмна реалізація стратегії поведінки системи, яка відповідно до заданого варіантом реалізує процеси створення і взаємодії групи об'єктів. p align="justify"> За варіанту завдання на базі об'єктного підходу необхідно спроектувати і розробити модель стратегічної гри - протиборство.


1.2. Описова постановка завдання


Стратегія гри полягає в наступному:

Існує безліч об'єктів різного виду і типу, які взаємодіють між собою. Переміщаючи головного героя потрібно домогтися поставленої задачі (зібрати всі ключі), минаючи ворогів, міни та інші перешкоди. Досягнення результату відбувається при проходженні останнього рівня і повернення на початкову позицію. p align="justify"> Передбачається віконний інтерфейс і організація меню, яке було б звичним користувачеві пакету Microsoft Windows. Основне ігрове вікно повинно містити картинку, розбиту на частини. p align="justify"> 1.3 Обмеження, умови функціонування та виконання


Персональний комп'ютер користувача повинен відповідати мінімальним вимогам: процесор Intel Pentium II/400 MHz, Microsoft Windows 98/2000/XP (SP2), 256 МВ RAM, 20 МВ вільного місця на жорсткому диску, монітор SVGA ( дозвіл екрана 800 Г— 640, 2...


сторінка 1 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Реалізація за допомогою програми внутрішньої роботи цифрових елементів з ви ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Порівняльний аналіз мов об'єкт ...
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Розробка програмного забезпечення комп'ютерної системи управління проце ...
  • Реферат на тему: Програмування на мові об'єктно-орієнтованого та візуального програмуван ...