Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Ігрова і віртуальна графіка

Реферат Ігрова і віртуальна графіка





Зміст


Введення

1. Поняття віртуальності

2. Історія розвитку ігрової графіки

3. Ігрова графіка і приклади її застосування

3.1 Простір

3.2 Спрайт

3.3 вокселов

3.4 Полігони

Висновок

Список використаної літератури


Введення


Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною приналежністю переважної числа комп'ютерних систем, в особливо персональних. Графічний інтерфейс користувача сьогодні є стандартом "де-факто" для програмного забезпечення різних класів, починаючи з операційних систем.

Існує спеціальна область інформатики, що вивчає методи і засоби створення і обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів, - Комп'ютерна графіка. Вона охоплює всі види і форми подання зображень, доступних для сприйняття людиною або на екрані монітора, або у вигляді копії на зовнішньому носії (папір, кіноплівка, тканина і інше). Без комп'ютерної графіки неможливо уявити собі не тільки комп'ютерний, але і звичайний, цілком матеріальний світ. Візуалізація даних знаходить застосування в самих різних сферах людської діяльності. Для прикладу назвемо медицину (Комп'ютерна томографія), наукові дослідження (візуалізація будови речовини, векторних полів та інших даних), моделювання тканин і одягу, дослідно-конструкторські розробки.

Залежно від способу формування зображень комп'ютерну графіку прийнято поділяти на растрову, векторну і фрактальну.

Окремим предметом вважається тривимірна (3D) графіка, що вивчає прийоми і методи побудови об'ємних моделей об'єктів у віртуальному просторі. Як правило, в ній поєднуються векторний і растровий способи формування зображень.

На стику комп'ютерних, телевізійних і кіно технологій зародилася і стрімко розвивається порівняно нова область комп'ютерної графіки та анімації.

Помітне місце в комп'ютерній графіці відведене розвагам. З'явилося навіть таке поняття, як механізм графічного представлення даних (Graphics Engine). Ринок ігрових програм має оборот в десятки мільярдів доларів і часто ініціалізує черговий етап вдосконалення графіки і анімації.

Хоча комп'ютерна графіка служить всього лише інструментом, її структура і методи засновані на передових досягненнях фундаментальних і прикладних наук: математики, фізики, хімії, біології, статистики, програмування і безлічі інших. Це зауваження справедливо як для програмних, так і для апаратних засобів створення та обробки зображень на комп'ютері. Тому комп'ютерна графіка є однією з найбільш бурхливо розвиваються галузей інформатики і в багатьох випадках виступає "Локомотивом", що тягне за собою всю комп'ютерну індустрію. br clear=all>

1. Поняття віртуальності


З екранів телевізорів, зі сторінок комп'ютерної та некомп'ютерною преси все частіше чується словосполучення'' віртуальна реальність''. Що ж ховається під цим модним сьогодні словом?

У першу чергу мається на увазі тривимірне, об'ємне зображення (на відміну від псевдотрехмерной графіки на площині) і тривимірний звук. p> Проте в повною мірою відчути всю красу віртуальної реальності можна тільки при наявності таких елементів, як детектори переміщення, що дозволяють відслідковувати зміни положення користувача в ув'язці із зображенням на екрані монітора і датчики, що фіксують дії користувача. До недавнього часу такі системи можна було побачити лише в найбільших в світі ігрових центрах, а вартість їх перевищувала всі мислимі значення. Але все змінюється в сучасному світі комп'ютерної техніки, і в результаті постійного зниження цін на комп'ютерне обладнання такі системи стають доступними і рядовим користувачам настільних комп'ютерів. Більш того, все частіше виробники та ігрового програмного забезпечення, і бізнес - додатків вбудовують підтримку віртуальної реальності в свої системи. А з середині 1995 року з'явилося кілька фірм, що спеціалізуються на випуску такого програмного забезпечення. p> Системи віртуальної реальності в поєднанні з ПК широко використовуються зараз для розваг. Вони являють собою різні більш-менш складні пристрої, що реагують на рухи користувача. Якщо кілька працюючих систем віртуальної реальності з'єднати, утворюється так зване загальне кіберпростір, де користувачі можуть зустріти один одного. Система відстеження рухів голови дозволяє вам кинути погляд у будь-яку сторону кіберпростору. А що в цьому просторі можна робити і що з вами станеться - залежить від використовуваної прикладної програми.

Деякі високоякісні системи віртуальної реальності використовують спеціальні маніпулятори, подібні миші і джойс...


сторінка 1 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Побудова двовимірних зображень, твердотільних моделей і об'ємних зображ ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка в дизайні web-сторінок
  • Реферат на тему: Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графік ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка
  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка