Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Проектування і реалізація бази даних в архітектурі "клієнт-сервер"

Реферат Проектування і реалізація бази даних в архітектурі "клієнт-сервер"





1. Мета виконання курсового проекту


Цілями даного курсового проекту є: закріплення знань і навичок, отриманих в рамках курсу В«Бази данихВ», та отримання практичного досвіду проектування й реалізації баз даних в архітектурі В«клієнт-серверВ».


2. Аналіз предметної області


.1 Опис предметної області


On-line магазин комп'ютерних дисків з іграми GameMarket.net

Магазин займається продажем комп'ютерних дисків з іграми через інтернет за допомогою платіжної системи В«WebMoneyВ» з можливістю доставки покупцеві наземною поштою, кур'єром або авіапоштою (кожен вид доставки має свою вартість і знижки). Кожен покупець має власний аккаунт, де зберігаються його ПІБ, логін, пароль, адресу електронної пошти, повну домашню адресу, номер рахунку WebMoney В», розмір накопичувальної знижки та контактний телефон. У кожного покупця є рахунки (номери рахунків), які містять інформацію про спосіб, вартість і дату відправки купленого покупцем товару, а також знижку на доставку. У кожного продажу є свій унікальний номер. Покупець може купити кілька дисків відразу і вони будуть відправлені єдиної посилкою протягом 5 днів. Якщо цей же покупець здійснить ще одну покупку в день його попередньої покупки, то цей товар буде оправлений в першій посилці. В іншому випадку новий замовлення буде висланий інший посилкою через 5 днів. p align="justify"> Магазин обслуговує персонал. Продавці займаються оформленням рахунків покупців. Кожен співробітник має власний аккаунт, де зберігаються його ПІБ, логін, пароль, посаду, адресу електронної пошти, повну домашню адресу, номер рахунку WebMoney В», оклад, процентна ставка до зарплати з продажу товару та контактний телефон. p align="justify"> У кожної гри вказані назва, розробник, видавець, дата випуску, опис, кількість дисків на складі і відсоток надбавки на ціну покупки у постачальника для отримання прибутку, а також ціна останньої поставки.

Магазин співпрацює з постачальниками дисків. У кожного постачальника є назва, адреса електронної пошти, адреса, номер рахунку WebMoney В»і контактний телефон. Поставка товару йде партіями, кожна партія має свій номер. У партії указан який товар, за якою ціною, в якій кількості, коли і ким поставляється. p align="justify"> Ціна на диск складається з ціни останньої поставки плюс відсоток для отримання прибутку.

На кожну покупку поширюється фіксована знижка. Також кожен покупець має індивідуальну накопичувальну знижку. При загальній сумі покупок понад 1000 руб - 1%, понад 5000 руб - 5%, понад 10 000 руб - 10%. br/>

2.2 Обмеження, присутні в предметної області


1) Автоматичне додавання в полі В«Кількість на складіВ» таблиці В«ТовариВ» кількос...


сторінка 1 з 24 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка клієнт-серверного додатку в трирівневої архітектурі для предметної ...
  • Реферат на тему: Технічне обслуговування обчислювальної техніки та комп'ютерних мереж. ...
  • Реферат на тему: Клієнт електронної пошти
  • Реферат на тему: Основні поняття (сайт, IP-адресу, порт, сокет, сервер, клієнт)
  • Реферат на тему: База даних &Магазин комп'ютерних комплектуючих&