Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка відео в середовищі 3D Studio Max

Реферат Розробка відео в середовищі 3D Studio Max





Зміст


Сценарій

Розробка проекту:

. Створення титрів

. Створення сцени

. Анімація

. Монтаж

Список літератури


Сценарій


Спочатку на темному тлі з'являються титри. Потім ми бачимо людину, він розмовляє, активно жестикулює. Камера рухається, і ми бачимо іншої людини, що проходить повз камери. Він зупиняється, слухає оповідача. p align="justify"> Спочатку передбачалася велика активність другого персонажа (який проходить в кадрі), але не вдалося реалізувати цю ідею, тому що не дозволила потужність комп'ютера. Також не вдалося опрацювати одяг персонажів з тієї ж причини. p align="justify"> Як це робилося

В· 3D Studio Max 2010

В· Plug-in Character Studio, вбудований в середу 3D Studio Max 2010

В· Plug-in V-Ray 2.2.0 для 3D Studio Max 2010, зручний для створення нових матеріалів

В· Графічний редактор Paint

В· Sony Vegas Pro 10.0


Розробка проекту


. Створення титрів


Для створення титрів я використовувала відео-редактор Sony Vegas Pro 10.0 і графічний редактор Paint. Порядок роботи був такий: спочатку я малювала ескізи в Paint, а потім компонувати їх в середовищі Sony Vegas Pro 10.0


В 

. Створення сцени


Оскільки сцена містить досить складні об'єкти, на опис яких піде багато часу і паперу, я постараюся описати основні прийоми їх створення, а також написати плагіни, які потрібні були для роботи з ними.

Кімната

Кімната зібрана з примітивів, а саме поверхонь (Plane). Ці об'єкти є стандартними для середовища 3D Studio Max 2010. Для накладення текстур статі я використовувала плагін V-Ray 2.2.0, оскільки потрібно було показати якийсь відблиск паркету, на стіни ж я просто наклала jpeg-текстуру за допомогою Bitmap. p align="justify"> Стіл

Стіл створювався з таких стандартних примітивів, як Star, Sphere, Circle, Cylinder, також для створення витончених ніжок столу я використовувала сплайн, а потім просто збільшила його товщину, зробивши її видимою при рендере і у вікні моделювання . Для найбільш зручною подальшої роботи я згрупувала об'єкти. Для створення якоїсь дзеркальної поверхні столу я використовувала плагін V-Ray 2.2.0, решта ж примітиви були просто пофарбовані в потрібні кольори, без використання різних матеріалів. br/>В 

Кімнатна рослина, що стоїть на підлозі

Цей об'єкт був створений з великої кільк...


сторінка 1 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Основи роботи в Fortran і C в середовищі Microsoft Visual Studio 2010
  • Реферат на тему: Редактор відео Sony Vegas
  • Реферат на тему: Створення промо-роликів коледжу &Угреша& за допомогою програм Adobe After E ...
  • Реферат на тему: Розробка додатка в середовищі MS Visual Studio для роботи з базою даних
  • Реферат на тему: Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Mic ...