Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Microsoft Visual Studio 2010

Реферат Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Microsoft Visual Studio 2010





Московський державний університет економіки, статистики та інформатики

Інститут Комп'ютерних Технологій

Кафедра Математичного забезпечення інформаційних систем і інноватики (Мойсей)







Курсова робота

з курсу "Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП (2))"

на тему

"Гра Акінатор . Мова програмування: С + +. Середа розробки: Microsoft Visual Studio 2010




Виконав студент групи ДКО-201:

Наразін І.В. p> ДКО-10161

Керівник Переверзєв І.Ю. br/>



Москва, 2012

Зміст


Завдання

Структура програми

Вихідний код

Література

Завдання


Розробка гри Вгадай персонажа . Суть гри: користувач загадує персонажа, потім відповідає на пропоновані програмою питання. У підсумку програма вгадує загаданого персонажа.

У програмі врахувати:

) Допустити деякий відсоток помилкових відповідей. Тобто якщо користувач може помилитися у своїй відповіді, але програма все одно повинна дати правильну відповідь.

2) Обучаемость. Програма повинна запам'ятовувати нових персонажів і нові питання, коригувати свою базу даних.

) Кожне питання має дати програмі якомога більше інформації. Тобто питання не повинні вибиратися випадково.

1. Алгоритми та методи

База даних програми складається з двох файлів:

Responses. txt - всі можливі відповіді програми

Questions. txt - всі можливі питання.

Вид записи в responses. Txt


В 

Щоразу список можливих варіантів відповідей сортується за ймовірностями. Нове запитання береться зі списку питань самого, на даний момент, ймовірного відповіді. Перші кілька питань - самі найбільш зустрічаються у векторах відповідей персонажів. Вони потрібні для початкового відсіву персонажів. p align="justify"> При позитивній відповіді на запитання, ймовірність всіх відповідей, що містить дане питання збільшується. А ймовірність відповідей, що не містять дане питання зменшується. При негативній відповіді навпаки: ймовірність відповідей, що не містять дане питання підвищується, а містять - зменшується. Всі позитивні питання запам'ятовуються в рамках однієї гри, на випад...


сторінка 1 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Відповіді на питання по ГОСАМ з інформатики та інших дисциплін
  • Реферат на тему: Відповіді на питання до держіспиту
  • Реферат на тему: Конституційне право РФ (відповіді на екзаменаційні питання)
  • Реферат на тему: Відповіді на екзаменаційні питання з соціальної роботи (введення в спеціаль ...
  • Реферат на тему: C # Програмування на мові високого рівня. Середа розробки Microsoft Visual ...