Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра "Життя"

Реферат Гра "Життя"





Міністерство освіти і науки РФ

Федеральне державне бюджетне освітня установа вищої професійної освіти

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ УНІВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛІННЯ ТА РАДІОЕЛЕКТРОНІКИ (ТУСУР)

Кафедра комп'ютерних систем

в управлінні та проектуванні (КСУП)






Гра В«ЖиттяВ»

Пояснювальна записка до курсової роботи з дисципліни

В«Об'єктно-орієнтоване програмуванняВ»



Виконав:

Студент групи 580-1

Цоктоева Г.В.

Керівник:

Аспірант кафедри КСУП

Калентьев А.А.







Реферат


Курсовий проект 19 с., 10 рис., 8 джерел.

Гра Життя

Мета роботи: створення гри Життя, що включає в себе наступні функціональні особливості: меню вибору опцій діалогового вікна, графічний інтерфейс користувача з ручним і автоматичним заповненням клітин, можливість зберегти і завантажити дані.

У результаті була створена гра В«ЖиттяВ», що відповідає поставленим цілям.

Пояснювальна записка по курсовій роботі була виконана у текстовому редакторі Microsoft Office Word 2010 і представлена ​​в друкованому вигляді.


Зміст


. Введення

. Постановка і аналіз завдання

.1 Огляд аналогів

.2 Проектування користувальницького інтерфейсу

. Опис алгоритмів

.1 Гра

3.2 Довідка

.3 Установка гри на комп'ютер

. Опис реалізації

. Опис програми для користувача

.1 Загальні відомості

.2 Запуск ігри

. Тестування програми

Висновок

Список використаних джерел


1. Введення


В даний час різні комп'ютерні програми та ігри мають великий попит і досить популярні, що дуже вигідно для їх створення і реалізація.

Гру В«ЖиттяВ» винайшов математик Джон Хортон Конвей в 1970 році. Про захопливості гри свідчать результати безлічі цікавих досліджень і численних комп'ютерних реалізацій. При цьому вона має безпосереднє відношення до перспективної в даний час області математики - теорії клітинних автоматів. p align="justify"> З появою об'єктно-орієнтованого програмування (ООП), відкрилася можливість роботи з програмами більшого обсягу, що дуже зручно для промислового програмування і створення різних додатків.

Даний документ описує етапи проектування і реалізації курсового проекту. А, як відомо, для створення гри потрібна програма більшого обсягу, то звідси випливає...


сторінка 1 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розрахункова робота з дисципліни "Інформатика" (створення шаблону ...
  • Реферат на тему: Розрахунково-пояснювальна записка до курсової роботи з ОМПТ
  • Реферат на тему: Створення електронного посібника з використання комп'ютерних систем бро ...
  • Реферат на тему: Створення експертних систем (ЕС) для комп'ютерних консультативних юриди ...
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...