Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Програмування грі "трикутник"

Реферат Програмування грі "трикутник"





ЗМІСТ


ВСТУП 2

1. АНАЛІЗ СУЧАСНИХ СТАНУ ТЕХНОЛОГІЙ ПРОГРАМУВАННЯ ТА обгрунтування ТИМИ 3

2. Розробка ПРОГРАМИ ВИКОНАННЯ ОСНОВНОГО ЗАВДАННЯ 5

2.1 Розробка методу Виконання основного Завдання 5

2.2 Структура даніх и функцій 6

3. Розробка ПРОГРАМИ МЕНЮ 8

4. Розробка та ВИКОНАННЯ ТЕСТОВОГО приклада 11

5. ІНСТРУКЦІЯ Користувач 13

ВИСНОВКИ 14

ПЕРЕЛІК ПОСИЛАННЯ 15

ДОДАТОК А 16

ДОДАТОК Б 22

ВСТУП


У Данії годину розробка програми з Використання ООП набуває все більшої популярності. Оскількі вікорістовуючі про єктній підхід можна створюваті Надзвичайно складні програми відносно просто и легко.

Дана розробка призначен для Використання в Навчальних цілях. Вона показує основні принципи побудова програми вікорістовуючі про єктну модель.

Для Вирішення поставленої задачі вікорістовуючі ООП нужно Розробити два класи: клас Трикутник - CTriangle, кла Точка - CPoint. Клас CTriangle має метод для визначення чг могут три точки утворіті рівнобедреній, рівнобедреній - прямокутній, рівносторонній трикутник, метод для визначення периметру. p align="justify"> Вхідні дані містяться у текстовому файлі в ЗРУЧНИЙ для користувача віді:

Для зручності Створена програма меню, яка запускає програму, Дає Відомості про програму, показує файл програми, файл з вхіднімі Даними.

Дана розробка має скроню Актуальність, оскількі вона показує як за помощью класів можна реалізуваті поставлені завдання. Хочай Програмний код на перший погляд занадто складані для даної задачі, альо оскількі в Програмі Використана про єктна модель, можна легко Изменить формат представлення початкових даніх, їх обробка, Додати Нові Функції в програму змінівші позбав описание Деяк про єктів.


1. АНАЛІЗ СУЧАСНИХ СТАНУ ТЕХНОЛОГІЙ ПРОГРАМУВАННЯ ТА обгрунтування ТИМИ

програмування об'єкт гра

Як відомо про єктній підхід Заснований на понятті про єкта, з єднуючого в єдине ціле данні и код. Фактично, Сьогодні Дві МОДЕЛІ про єктно - орієнтованих мов програмування: традіційні процедурні, до якіх додані засоби ООП, и спеціально розроблені про єктно - орієнтовані мови, початково побудовані на розглядуваній МОДЕЛІ. Самим Яскраве ПРЕДСТАВНИК Першої групи є мова С + +, розроблено на Основі С, Другої - мова Smalltalk [1].

Існує такоже клас нестандартних мов, что п...


сторінка 1 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Розробка прикладної програми для криптографічного обробки даних шифром Цеза ...
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням мови логічного програмування Prolog
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням мови логічного програмування Prolog
  • Реферат на тему: Розробка алгоритму програми "Механічні годинник, що показує поточний ч ...