Зміст
Введення
. Історія розвитку графічних адаптерів
. Графічні адаптери
. Основні характеристики
. Моделі
. Вибір графічних адаптерів
Література
Введення
Як відомо, комп'ютерна індустрія - одна з найдинамічніших, інерційних і наукомістких у світі. За ці 20 років, з моменту створення першого персонального комп'ютера і відкриття такого напрямку як інформатика був зроблений величезний стрибок, непорівнянний ні з чим. За цей відносно невеликий період відбулася сила-силенна подій, були зроблені тисячі відкриттів, з'являлося багато компаній, вмить вони ставали першими, обганяли вже визнаних лідерів ринку, робили прориви в науці, і через пару років розросталися, поглиналися самі або ставали банкрутами .... Всі ці процеси протікають в інших сферах економіки, проте з меншою швидкістю. Розвиток відео адаптерів відбувається швидше, ніж розвиток багатьох інших комплектуючих.
1. Історія розвитку графічних адаптерів
Отже, варто почати з появи першого в світі персонального комп'ютера IBM PC в 1981 році. Фахівці корпорації IBM в ті роки були на піку світового прогресу: уже тоді вони замислювалися над питаннями глобалізації, інтеграції та уніфікації у виробництві. На своєму першому винаході вони вирішили встановити певні стандарти, які поширювалися на всіх сторонніх виробників. Одним з таких стандартів став слот розширення ISA (від англ. Industry Standard Architecture - Індустріальна Стандартна Архітектура).
Перші відеокарти (графічні адаптери) були створені в тому ж 81г. Які функції виконує відеоадаптер? Основною функцією є виведення графіки на екран комп'ютера (монітор). Графічний чіп (а потім і мікропроцесор) перекладав цифровий сигнал комп'ютера в зображення - сигнал, зрозумілий монітора. Перші відеокарти були здатні відображати тільки текст одного кольору на чорному моніторі.
Відразу ж після появи, все ті ж, фахівці компанії IBM почали інтенсивно розвивати архітектуру відеокарт. Незабаром з'явилися перші кольорові відеокарти, однак прийняті вони були з великим здивуванням. Публіка, а це користувачі комп'ютером, не розуміла сенсу у веденні кольорових моніторів і відеокарт для них.
Все дуже просто, в ті часи комп'ютер був недозволеною розкішшю, і купувався в основному великими підприємствами суто в обчислювальних цілях. Ні про яких засобах мультимедіа (типу відео та ігор) навіть не думали. І начебто проект кольорових відеокарт був провалений, але ... Як це завжди буває з наукою, на допомогу їй прийшла економіка, а саме - вільний ринок США.
Деякі з розробників комп'ютерів вирішили використовувати комп'ютер в розважальних цілях, а точніше, протиставляти їх різним відео-приставок. До того часу ціни на ці технології знизилися, і ПК (персонального комп'ютера) стали по-справжньому персональними. Ці самі розробники підносили свої творіння (комп'ютери з кольоровими екранами) не тільки як альтернативу відео-приставок, а як щось більше: «Нехай ваша дитина не тільки грає, а й створює на комп'ютері! Нехай він вчиться на ньому! »Саме цей слоган повалив відео-приставки на обидві лопатки і підкинув вугілля у вже розбурхане полум'я комп'ютерної еволюції ...
Здав...