алося би через якісь «дитячих іграшок» був даний старт такому обширному напрямку, як «Комп'ютерна Графіка».
Повернімося до того, що можна назвати основою цієї графіки - до видеоадаптерам. У компанії IBM, крім прихильників, стали з'являтися конкуренти, які намагалися розвивати альтернативні ідеї. А, як відомо, конкуренція це двигун прогресу. У період з 85 по 89 роки протягом якихось 4х років ... з'являлося багато різних рішень від самої IBM (MCA), а також від таких компаній як Compaq, HP (EISA) і японської NEC (VESA). Останнє можна вважати деяким першим показником того, що незабаром Японія стане однією з найбільш передових країн світу. Всі ці поліпшення носили кількісний характер (еволюційний): поліпшувалася пропускна здатність, тактові частоти, обсяг пам'яті, однак в 90-ті відбулася справжня революція (якісне перетворення) в комп'ютерній графіці! Але про все по порядку.
Поступово естафету технологічного лідера прийняла компанія Intel. І в 1993 році був показаний новий універсальний роз'єм PCI. Саме він став основою для технологічного прориву. І ось він відбувся.
На світ виходять перші відеоадаптери з підтримкою 3d. Додається третій вимір! Подвоюється функціональність комп'ютера. Всі компанії вмить починають конкуренцію, процес запущений. Найбільш яскравою компаній 90-х по праву можна вважати 3dfx Interactive.
Рік 1997, нікому раніше не відомий компанія 3dfx анонсує свою 3д-відеокарту серії VooDoo зі своїми власними мікропроцесорами. Світові гіганти, лідери в галузі створення відео процесорів - S3 Graphics, Matrox, Trident і ін були шоковані! Вони реально не могли протиставити нічого навіть близько порівнянного з 3dfx VooDoo!
Підтримка різних нових ефектів 3д, неймовірна швидкість роботи! 3dfx стала набирати популярність, швидко перетворилася на одного з лідерів ринку. Нарешті, поступово конкуренти стали пропонувати свої рішення такого рівня. Пристрасті розпалювалися, всі чекали відповіді «майстри» (3dfx).
І ось він настав, в 1998 році компанія анонсує VooDoo2, з трьома (!) графічними процесорами! Конкуренти відпочивали, адже у них знову не було абсолютно нічого, що можна було протиставити.
Всіх компаній ветеранів, які працюють більше 10 років залишає позаду компанія, існуюча 3 роки! Розробники програмного забезпечення DirectX і OpenGL зненавиділи 3dfx, і її движок Glide, вони намагалися перешкодити, але їх вже ніхто не слухав.
У 2000 році, після грандіозного, динамічного і яскравого старту, послідував не менше швидкий, драматичний кінець: компанія збанкрутувала і перейшла під контроль нового лідера - nVidia. За 6 років компанія встигла стати прибутковою і дуже відомою, а потім збанкрутувати і зникнути з паперів.
Характеристики цих пристроїв збільшилися в тисячі а іноді мільйони разів, сучасна відеокарта виконує дуже багато чого: будує зображення, готує кадри для виведення на монітор, може подавати сигнал на величезні телевізори чи проектори, а останнім часом ще й знімає частину обов'язків з Центрального Процесора і сама проводить всі обчислення. Результатом всієї цієї еволюції є сучасний комп'ютер, пристрій, який давно втратило статус тільки робочого інструменту: фільми, фотографії, комп'ютерні ігри - все це робить з комп'ютера неймовірний інструмент, який можна зарахувати ні до одніє...