Зміст
Введення
Глава I. Комп'ютерна графіка.
.1 Види комп'ютерної графіки.
.1.1 Растрова графіка
.1.2 Векторна графіка
.1.3 Фрактальна графіка
.1.4 Тривимірна графіка
.2 Основні поняття комп'ютерної графіки
.3 Графічні формати
Глава II. Аудіо- і відеоінформація.
.1 Аудиоинформация
2.1.1 Кодування аудіоінформації
2.1.2 Аудіо формати.
.2 Відеоінформація
.2.1 Змішання сигналів
.2.2 Відео формати.
Глава III. Розробка програми побудови фракталів
.1 Опис інтерфейсу програми
.2 Лістинг програми
Висновок.
Список літератури:
Введення
Мультимедіа - це інтерактивні системи, що забезпечують роботу з нерухомими зображеннями і які йшли відео, анімованої комп'ютерної графікою і текстом, промовою і високоякісним звуком.
Мультимедіа від англ. multi - багато і media - засоби.
Актуальність теми
Революційні перетворення XX століття в галузі інформаційно-комунікаційних технологій ознаменувалися появою і інтенсивним розвитком мультимедіа як нового аудіовізуального засобу масової комунікації, зверненого до окремої особистості (користувачеві комп'ютером) і разом з тим забезпечує охоплення масових аудиторій (наприклад, за допомогою мережі Інтернет або CDROM-дисків). Завдяки унікальним можливостям синтезу різноманітних «середовищ» і властивостями інтерактивності мультимедіа дозволяють моделювати всю повноту людських відчуттів, надаючи глядачеві можливість соучаствовать в процесі створення аудіовізуального простору, взаємодіючи з різнорідними даними інтерактивної структури в діалоговому режимі. Мультимедіа, спираючись на технологію віртуальної реальності, допомагають розсунути межі екрану, створити ілюзію реальності, що відбувається.
Мультимедіа-індустрія розвивається так стрімко, що нові технології застарівають протягом одного року. Ситуація, при якій фахівці апаратних і програмних засобів інформаційно-комунікаційних технологій беруть на себе функції «художників», лише уповільнює процес становлення мультимедіа як нової форми художньої творчості. Сьогодні, коли перша хвиля захоплення відкрилися можливостями мультимедійних технологій вже йде на спад, необхідне серйозне осмислення цього явища з естетичних і художніх позицій, визначення ролі мультимедіа в еволюції аудіовізуальних мистецтв.
Нагальною завданням стає формування провідних творчих професій в цій області і насамперед - режисерів мультимедіа, здатних створювати інтерактивні твори.
Метою роботи є розгляд різних способів подання мультимедійної інформації в комп'ютері.
Для досягнення поставленої мети необхідно вирішити наступні завдання:
. Виявити особливості подання різних видів графічної інформації.
. Розглянути різні колірні схеми, а також графічні формати.
. Написати програму для наочного подання побудови деяких видів фракталів.
. Розглянути способи подання звукової інформації і поширених аудіо форматів.
. Розглянути способи представлення відеоінформації і відео форматів.
Дана робота складається з трьох розділів. У розділі I дані основні поняття комп'ютерної графіки, її види, вказані переваги і недоліки. Так само тут представлені деякі колірні схеми і різні формати графічних файлів.
Глава II присвячена аудіо- та відеоінформації, способам їх кодування, а так же поширеним аудіо- та відеоформатів.
Основний є глава III. У цій главі представлена ??програма побудови деяких геометричних і алгебраїчних фракталів. Ця програма складена таким чином, щоб можна було наочно, по кроках, продемонструвати як будуються зазначені фрактали. У пункті 3.1 описується інтерфейс програми, а в пункті 3.2 представлений лістинг даної програми. Програма додається на диску.
Глава I. Комп'ютерна графіка
. 1 Види комп'ютерної графіки
Комп'ютерна графіка - розділ інформатики, який вивчає засоби і методи створення та обробки графічних зображень за допомогою комп'ютерної техніки. Незважаючи на те, що для роботи з комп'ютерною графікою існує безліч класів програмного забезпечення, розрізняють чотири види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка, фрактальна і тривимірна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері.
Растрову графіком застосовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічни...