Міністерство освіти і науки Російської Федерації
Байкальський державний університет економіки і права
Кафедра Інформатики та Кібернетики
Реферат
«Кошти комп'ютерної анімації»
Виконав: Коробченко Т.В.
Перевірив: к.ф.-м.н., доцент Бурдуковская А.В.
Іркутськ 2015
Зміст
Введення
. Засоби комп'ютерної анімації
.1 Комп'ютерна графіка для поліграфії
.2 Комп'ютерна графіка для малювання (2D)
.3 Програми для презентацій
.4 Двовимірна анімація
.5 Моделювання (2D і 3D)
.6 Тривимірна анімація
.7 Системи для роботи з відео та компонування
.8 Програми для наукової візуалізації
Висновок
Список використаної літератури
Введення
Комп'ютерна графіка та анімація
Комп'ютерна графіка з'явилася досить давно - вже в 1960-их роках існували повноцінні графічні системи. Сьогодні прийнято користуватися термінами комп'ютерна графіка (КГ) і комп'ютерна анімація (КА). Поняття комп'ютерна графіка включає всі види робіт зі статичними зображеннями, комп'ютерна анімація має справу з динамічно змінюються зображеннями. Об'єднати графіку і анімацію дає можливість абревіатура КГіА.
Векторні і растрові зображення
За своєю структурою зображення можуть бути растровими і векторними. Наприклад, сканер при зчитуванні розбиває зображення на безліч дрібних елементів (пікселей) і формує з них растрову картинку. Колір кожного пікселя записується в пам'ять комп'ютера за допомогою певної кількості бітів. Біт - мінімальна одиниця пам'яті комп'ютера, яка може зберігати небудь значення 0, або 1. Піксель є найменший адресованих елементів растрового зображення. Якщо Ви говорите, що картинка має розмір 800x600, то ці числа відображають кількість пікселей по горизонталі (800) і вертикалі (600). Чим більше кількість пікселей у зображенні, тим краще його вигляд на екрані і при друці. Число кольорів, в які можна пофарбувати окремий піксель, визначається двома в ступені, рівної кількості бітів, які зберігають кольорову інформацію про піксель. У контрастній чорно-білій картинці кожний піксель кодується одним бітом. Восьмібітние зображення дозволяє мати 256 кольорів, а 24 біта забезпечують присутність у зображенні більш 16 мільйонів кольорів, що дає можливість працювати з зображеннями професійної якості.
Методи створення двовимірних і тривимірних зображень
Наскільки б не був багатий інструментарій програм растрової КГіА, істотну частину роботи по побудові зображення треба робити вручну, у тому числі промальовувати проміжні кадри в анімації. У зв'язку з цим растрові пакети можна віднести до засобів комп'ютерної живопису. А справжнє об'ємне (тривимірне) зображення легше створити за допомогою векторної графіки: її технологія дозволяє давати комп'ютеру вказівки (команди), керуючись якими він будує зображення за допомогою закладених у програму алгоритмів. Цей метод більше схожий на креслення, причому часто тривимірне. За допомогою векторної графіки об'єкти будуються з так званих примітивів - Ліній, кіл, кривих, кубів, сфер і т.д. Примітив не потрібно малювати - вибравши піктограму з зображенням або назвою, наприклад, сфери, ви просто задаєте її параметри (координати центру, радіус, кількість граней на поверхні тощо), а комп'ютер вже креслить її сам. Складні об'єкти будуються з примітивів, на основі багатокутників (полігонів) або кривих (сплайнів), причому сплайнових моделі мають більш гладку форму, ніж полігональні. Потім вибираються матеріали (текстури) та запускається процес візуалізації, тобто досить тривала процедура побудови реалістичного зображення по створеній каркасної моделі і вказаними матеріалами.
Класифікація засобів КГіА
За своїм професійному призначенням кошти комп'ютерної графіки та анімації можна підрозділити на наступні групи:
· пакети комп'ютерної графіки для поліграфії;
· програми двовимірної комп'ютерної живопису;
· презентаційні пакети;
· програми двовимірної анімації, які використовуються для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно;
· програми для двовимірного і тривимірного моделювання, що застосовуються для дизайнерських і інженерних розробок;
· пакети тривимірної аніма...