Зміст
Введення
1.Вінтовие лінії і поверхні
2.Резьба і її характеристики
.типа різьблення і їх умовне позначення
.Условності зображення і позначення різьблення
Список літератури
Введення
Креслення - графічне зображення матеріального, чи нематеріального, віртуального, об'єкта, що виготовляється із застосуванням в процесі його виготовлення різного виду машин, механізмів, і матеріалів, іноді має при цьому певні, загальноприйняті, дані (розміри, масштаб , технічні вимоги) необхідні в деяких випадках для виготовлення, і контролювання процесу виготовлення, об'єкта зображеного на кресленні.
Креслення - один з видів конструкторських документів. Правила графічного відображення вироблялися століттями і встановилася зараз система практично єдина для всіх країн і найбільшою мірою відповідає особливостям людського мозку в сприйнятті об'єктів навколишнього світу. Сучасним високотехнологічним машинам для роботи креслення не потрібні - вони працюють з математичними моделями об'єктів. Легко простежується зв'язок - зразок еталон - математична модель - відтворення її в металі. Де тут людина? Він повинен налаштувати машину і проконтролювати величину відхилень геометрії продукції від еталонної моделі. У традиційному для 20-го століття виробничому процесі, при якому функції системи управління виконує людина, для забезпечення зручності в сприйнятті їм, що виготовляється об'єкта, замість математичної моделі використовують графічну модель на паперовому носії. Для скорочення обсягів інформації, модель розбивають на елементарні геометричні фігури, фактично виконуючи цим графічне кодування - знак діаметру і дві цифри несуть інформацію про об'єкт в математиці відомому як геометричне місце точок одно віддалених ... raquo ;. Працювати геометричними формами складно - якщо поверхня не зводиться до елементарних геометричним формам - її виводять по точкам. А точкові поверхні відтворюють шляхом інтерполяції їх різного роду пристроями мають програмне керування (у тому числі і механічними копірами). Тут має місце наступна зв'язок - зразок еталон - графічна модель - відтворення її в металі. Зручності очевидні: графічна модель - креслення, легко тиражується, вона дешева - можна надрукувати велику кількість примірників. Саме зручність у роботі дозволяє кресленнями, як зараз, так і в осяжному майбутньому, залишатися повноправними учасниками виробничого процесу: машини працюють з 3D моделями, а людина з кресленнями. Поки важко уявити, що у робітника в тумбочці поруч із фрезами лежить планшет або ноутбук і навряд-чи таке станеться найближчим часом, тому що розміри креслення часом досягають декількох метрів і розглядати таке диво на екрані 10" просто незручно, а голографічні креслення які могли б і підійти для цих цілей, поки ще не розроблені конструкторами, і на їх розробку, і впровадження, потрібен час, але навіть і при їх впровадженні у виробництво, креслення все одно залишаються бути незамінними, оскільки вони являють собою копі електронної закодованої інформації, і при поломці електроніки, і повної втрати електронних файлів з вміщеній на них інформацією, по кресленнях можна набагато швидше, наочним чином, ознайомитися з цією інформацією знову, а так само і запобігти в певних випадках можливість її втрати. Таким чином креслення виполненять за правилами - що являє собою, правила кодування інформації про об'єкт, з метою скорочення її обсягу
В інженерній практиці широко застосовуються різьбові з'єднання. Це обумовлено простотою збирання та розбирання при технічних оглядах, ремонті, можливістю швидкої заміни зношеного чи зламаною деталі, зручністю регулювання і т.д.
Розрізняють безпосередньо різьбові з'єднання і кріпильні різьбові з'єднання. Різьбові з'єднання виходять загвинчування однієї деталі на іншу. У цьому випадку на одній деталі нарізається зовнішня, а в іншій внутрішнє різьблення.
1. Гвинтові лінії і поверхні
В основі освіти різьбовий поверхні лежить утворення гвинтової лінії на поверхні прямого кругового циліндра або конуса. Гвинтова лінія може бути отримана рівномірним рухом точки вздовж прямої (твірної циліндра), рівномірно обертової (без ковзання) навколо даної прямої, їй паралельної (осі циліндра).
Участок гвинтовий лінії, пройдений точкою за один оборот навколо осі, називається витком, а відстань між початковою і кінцевою точками витка - ходом гвинтовий лінії. Аналогічним чином гвинтова лінія може бути отримана і конічної поверхні.
Якщо в місце точки переміщати яку або плоску фігуру (трикутник, прямокутник, трапецію і т.д.), так що її площину проходила через вісь циліндра, то утворюється гвинтова поверхню. Фігура, що утворює гвинтовий висту...