Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка комп'ютерної гри &Пінг-понг&

Реферат Розробка комп'ютерної гри &Пінг-понг&





ЗМІСТ


Введення

. Загальний розділ

. 1 Постановка завдання

. 1.1 Визначення основних функцій завдання

. 1.2 Вимоги до вихідних даних

1.2 Вимоги до технічних, програмних засобів розробки і

функціонуванню програми

. 2.1 Вимоги до технічних і програмних засобів

. 2.2 Обгрунтування вибраної мови програмування

. 2.3 Опис мови програмування

. Спеціальний розділ

. 1 Основні функції програми та їх реалізація

. 2 Функції інтерфейсу

. 3 Опис алгоритму розв'язання задачі

. 4 Тестування основних функцій завдання

Список літератури


ВСТУП


З початку 80-х років почалося широке впровадження ЕОМ у діяльність людини. ЕОМ дозволяє повсюдно автоматизувати людську діяльність і вивільнити інтелектуальні ресурси для творчої праці. У зв'язку з широким впровадженням ЕОМ виникає необхідність у своєрідній мінімалізації витрат часу на освоєння цієї техніки максимально широким колом користувачів.

Слово «комп'ютер» означає «вирахувати», тобто пристрій для обчислень. Це пов'язано з тим, що перші комп'ютери створювалися як пристрої для обчислень.

Хоча комп'ютери створювалися для чисельних розрахунків, скоро виявилося, що вони можуть обробляти і інші види інформації - адже практично всі вони можуть бути представлені в числовій формі. Зараз за допомогою комп'ютерів не тільки проводяться числові розрахунки, але і готуються до друку книги, створюються малюнки, кінофільми, музика, здійснюється управління заводами і космічними кораблями і т.д. Комп'ютери перетворилися на універсальні засоби для обробки всіх видів інформації, використовуваних людиною.

Більшість (понад 90%) сучасних комп'ютерів є IBM PC - сумісними персональними комп'ютерами. Повна програмна сумісність цих комп'ютерів призвела до появи сотень тисяч розрахованих для них програм, які охоплюють практично всі сфери людської діяльності.

Відносно високі можливості IBM PC - сумісних комп'ютерів по переробці інформації дозволили використовувати їх (а не більш потужні комп'ютери) як для вирішення переважної більшості завдань у бізнесі, так і для майже всіх особистих потреб користувача таких, як розвага і комп'ютерний гри.

Комп'ютерні ігри так само існують для того, щоб перетворити дозвілля або вільну хвилинку людини в розважальне, а іноді навіть повчальне час супроводження. Багато Комп'ютерні ігри мають не тільки розважальну функцію, але й так само здатні розвивати реакцію, швидкість мислення. Дана гра пінг-понг з комп'ютером спрямована на розвиток швидкості реакції. Адже з кожним новим рівнем швидкість пересування м'яча по ігровому полю стає значно швидше, що вимагатиме від гравця блискавичну реакцію і здатність думати на крок вперед.



1. ЗАГАЛЬНИЙ РОЗДІЛ


. 1 Постановка завдання


Потрібно розробити комп'ютерну гру пінг-понг. Ігрове поле складається з двох рухомих прямокутників (майданчиків, «ракеток»), однією з яких управляє гравець, інший противник, м'ячика, ігрового меню, розмітки поля. Рухається по ігровому полю м'ячик, може відскакувати від меж поля, від майданчиків.

Гра триває до тих пір, поки один з гравців не отримає 7 очок за перепустками м'яча.


. 1.1 Визначення основних функцій завдання

Головні функції завдання ігри пінг-понг це не тільки зробити дозвілля користувача розважальним, а й розвинути реакцію, і здатність швидко думати

У додатку 1 показана функціональна схема.

Так само в задачі реалізована опція вихід. Завдяки їй користувач зможе вийти з цієї гри, а результати автоматичні зберігаються.


. 1.2 Вимоги до вихідних даних

Вихідними даними для даної програми є ім'я користувача, введене на початку гри. Ім'я не повинно перевищувати більше 20 символів. Воно може містити символи, як російської, так і латинської розкладки.

Управління здійснюється наступними клавішами:

- Гравець:

5 -Вихід з гри

A -Переміщення платформи вгору

D -Переміщення Платформи вниз

S - Зупинка платформи

- Гравець:

5 -Вихід з гри

1 -Пе...


сторінка 1 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер
  • Реферат на тему: Функції і взаємність основних пристроїв сучасних персональних комп'ютер ...
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Розвиток творчого мислення учнів на заняттях комп'ютерного практикуму в ...