Введення
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ ст. запаморочливу швидкість, послужив причиною появи такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології. З вдосконаленням комп'ютерів вдосконалювалися й гри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з гарним графічним і звуковим оформленням.
Грають не тільки діти, а й дорослі. І грають, як правило, в робочий час. Зараз комп'ютери персональні комп'ютери поширені повсюдно. Напевно, немає жодного учня, який би не любив грати в комп'ютерні ігри. Деякі з нас готові грати день і ніч. Батьки ж навпаки, забороняють грати в комп'ютерні ігри або встановлюють для гри дуже маленький проміжок часу, хоча й самі часом непрочь пограти.
Поява комп'ютерних ігор можна віднести до моменту, коли комп'ютери зі сфери експериментальної і майже секретної (адже на них повинні були розраховуватися траєкторії снарядів і ракет під час військових дій) почали переходити у світ науковий і практичний. Це сталося наприкінці 60-х рр. XX ст.
Комп'ютер став володіти якимсь більш-менш дружнім користувачеві інтерфейсом - замість лампочок і загадкових індикаторів з'явилися алфавітно-цифрові дисплеї. Звичайно, ні про яку графіку не могло йти й мови ... Але за комп'ютерами працюють люди, і ніщо людське їм не чуже. І ось в один прекрасний вечір після важкого трудового дня молодий програміст (а кому ще могла прийти в голову ідея використовувати комп'ютер не за прямим призначенням) вирішив написати невелику програму, яка грала б з ним в якусь небудь не дуже складну гру, наприклад «Бики і корови »... І звичайно ж, така ідея прийшла в голову не тільки йому одному ... Незабаром програми для розваги почали з'являтися все частіше і частіше і навіть стали входити до складу пакетів програм, що поставляються разом з комп'ютерами.
Зі створенням комп'ютерної графіки і появою справжніх домашніх комп'ютерів ігрова індустрія стрімко виросла. Ігри випускалися тисячними тиражами, не рахуючи піратських копій. Приблизно за десять років для домашнього комп'ютера ZX-Spectrum фірми Sinclair Research було випущено понад б тис. Найменувань ігор.
Зараз ігрова індустрія є однією з точок опори, на яких стоїть індустрія персональних ЕОМ, та й для чого потрібен вдома комп'ютер, як не для ігор?
У кожному жарті є частка правди, і світ, мабуть, не побачив би «комп'ютерної революції», якби не комп'ютерні ігри.
1. Аналітична частина
1.1 Опис і постановка задачі
Завданням проекту є написання гри в програмі Unity 3D. Назва гри: «Angry Crane».
Опис:
Дана гра створювалася c нуля. Головним персонажем гри є людина, яка загубився в житті, звільнився з роботи, неоплачені кредити. В один день після чергового співбесіди, на зворотному шляху наш герой потрапляє в аварію. Персонаж перебуває в комі після сильної аварії, він нічого не пам'ятає, його пам'ять повністю стерлася, крім образи і болю. Після виписки він згадує тільки погане, як його звільнили, як над ним знущалися. Єдине, що він бажає - помста, але помста - це страва, що подається холодним. Що його чекає на це питання відповісти тільки зіграв користувач
Призначення і мета створення
У рамках проекту гра буде створена для:
Поглиблення в середу Java/Android
Покращення навичок в програмування
Вивчення класифікацій мобільних ігор:
за жанрами;
за кількістю гравців і способу взаємодії;
за тематикою;
по платформах;
Вивчення розробки мобільної ігри
Дана гра створюється для дітей від 14 років і старше. Сенс гри дуже простий, в управлінні вона не потрібно особливих зусиль.
Управління в грі здійснюється за допомогою екранного джойстика.
Опис правил гри
Правила гри: Персонаж вищел з лікарні і шукатиме помсти. І ви повинні йому допомогти, в кожен раз як він здійснює свій злочин він згадує шматок свого життя.
Управління персонажем: Для ходіння персонажа потрібно натискати стрілки (? -вгору;? - уліво;? - вправо;? - вниз) яке знаходиться на екранному джойтіке.
Щоб персонаж стрибнув - Підняти екран
Щоб персонаж підібрав предмет - кнопку «U»
Загальна ко...