Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Написання гри &Angry Crane& у програмі Unity 3D

Реферат Написання гри &Angry Crane& у програмі Unity 3D





Введення


Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ ст. запаморочливу швидкість, послужив причиною появи такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології. З вдосконаленням комп'ютерів вдосконалювалися й гри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з гарним графічним і звуковим оформленням.

Грають не тільки діти, а й дорослі. І грають, як правило, в робочий час. Зараз комп'ютери персональні комп'ютери поширені повсюдно. Напевно, немає жодного учня, який би не любив грати в комп'ютерні ігри. Деякі з нас готові грати день і ніч. Батьки ж навпаки, забороняють грати в комп'ютерні ігри або встановлюють для гри дуже маленький проміжок часу, хоча й самі часом непрочь пограти.

Поява комп'ютерних ігор можна віднести до моменту, коли комп'ютери зі сфери експериментальної і майже секретної (адже на них повинні були розраховуватися траєкторії снарядів і ракет під час військових дій) почали переходити у світ науковий і практичний. Це сталося наприкінці 60-х рр. XX ст.

Комп'ютер став володіти якимсь більш-менш дружнім користувачеві інтерфейсом - замість лампочок і загадкових індикаторів з'явилися алфавітно-цифрові дисплеї. Звичайно, ні про яку графіку не могло йти й мови ... Але за комп'ютерами працюють люди, і ніщо людське їм не чуже. І ось в один прекрасний вечір після важкого трудового дня молодий програміст (а кому ще могла прийти в голову ідея використовувати комп'ютер не за прямим призначенням) вирішив написати невелику програму, яка грала б з ним в якусь небудь не дуже складну гру, наприклад «Бики і корови »... І звичайно ж, така ідея прийшла в голову не тільки йому одному ... Незабаром програми для розваги почали з'являтися все частіше і частіше і навіть стали входити до складу пакетів програм, що поставляються разом з комп'ютерами.

Зі створенням комп'ютерної графіки і появою справжніх домашніх комп'ютерів ігрова індустрія стрімко виросла. Ігри випускалися тисячними тиражами, не рахуючи піратських копій. Приблизно за десять років для домашнього комп'ютера ZX-Spectrum фірми Sinclair Research було випущено понад б тис. Найменувань ігор.

Зараз ігрова індустрія є однією з точок опори, на яких стоїть індустрія персональних ЕОМ, та й для чого потрібен вдома комп'ютер, як не для ігор?

У кожному жарті є частка правди, і світ, мабуть, не побачив би «комп'ютерної революції», якби не комп'ютерні ігри.




1. Аналітична частина


1.1 Опис і постановка задачі


Завданням проекту є написання гри в програмі Unity 3D. Назва гри: «Angry Crane».

Опис:

Дана гра створювалася c нуля. Головним персонажем гри є людина, яка загубився в житті, звільнився з роботи, неоплачені кредити. В один день після чергового співбесіди, на зворотному шляху наш герой потрапляє в аварію. Персонаж перебуває в комі після сильної аварії, він нічого не пам'ятає, його пам'ять повністю стерлася, крім образи і болю. Після виписки він згадує тільки погане, як його звільнили, як над ним знущалися. Єдине, що він бажає - помста, але помста - це страва, що подається холодним. Що його чекає на це питання відповісти тільки зіграв користувач

Призначення і мета створення

У рамках проекту гра буде створена для:

Поглиблення в середу Java/Android

Покращення навичок в програмування

Вивчення класифікацій мобільних ігор:

за жанрами;

за кількістю гравців і способу взаємодії;

за тематикою;

по платформах;

Вивчення розробки мобільної ігри

Дана гра створюється для дітей від 14 років і старше. Сенс гри дуже простий, в управлінні вона не потрібно особливих зусиль.

Управління в грі здійснюється за допомогою екранного джойстика.


Опис правил гри

Правила гри: Персонаж вищел з лікарні і шукатиме помсти. І ви повинні йому допомогти, в кожен раз як він здійснює свій злочин він згадує шматок свого життя.

Управління персонажем: Для ходіння персонажа потрібно натискати стрілки (? -вгору;? - уліво;? - вправо;? - вниз) яке знаходиться на екранному джойтіке.

Щоб персонаж стрибнув - Підняти екран

Щоб персонаж підібрав предмет - кнопку «U»

Загальна ко...


сторінка 1 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри