Зміст
Введення
1. Теоретичні основи ігрової Залежно
1.1 Поняття, сутність, види ігрової залежності
1.2 Патологічний гемблінг як варіант Залежно
1.3 Аддиктивное поведінку як складова ігрової залежності
1.4 Особливості ігрової залежності неповнолітніх
1.5 Комп'ютерна ігрова залежність як специфіка ігрової залежності неповнолітніх
1.6 Превентивні заходи ігрової залежності неповнолітніх
Висновок
Список літератури
Введення
Азартні ігри виникли, швидше все, на зорі людства. У самих різних формах вони існували в багатьох суспільствах і культурах. Притаманне людині бажання випробувати сильні відчуття, емоційний сплеск, а також ставка на "теорію ймовірності" робить азартні ігри актуальними та успішними завжди і скрізь. Їх зв'язок з макро - і мікросоціальних процесами, особливості соціально-психологічної, економічної та медичної ситуації в Росії привертають особливу увагу до проблемі в нашій країні. Тривалий криза, що призвів до різкої економічної поляризації населення, в тому числі молодого, подчеркнутость нажитих часто кримінальним шляхом "багатств", призвели до втрати установки на пізнавальні, інтелектуальні, етичні, естетичні та інші вищі мотивації і до виникненню культу сили, влади і грошей, причому останнє в свідомості багатьох "Може і повинне досягатися легким способом". p> В умовах безпрецедентно агресивного впровадження в повсякденний побут ігрових технологій, включаючи казино (що ще 10-12 років тому було екзотикою для Росії) і салони ігрових автоматів, особливо популярних в середовищі підлітків, відбувся різкий стрибок числа осіб з неконтрольованим потягом до азартних ігор. Виявлено, що число людей, звертаються до лікаря з такими скаргами, значно менше їх реального кількості, що пов'язано з недостатньою поінформованістю населення про існування цього розладу, фактичною відсутністю медичних установ та фахівців, що займаються вивченням і лікуванням ігровий залежності - ігроманію, чи, як його ще називають, - лудоманії (з латинського "Ludus" - гра), або патологічного гемблінгу. p> Досвід зарубіжних країн свідчить про те, що у всіх цивілізованих державах вже давно розроблено систему боротьби та профілактики лудоманії. Соціальні інститути, психологічна допомога, психотренінги, спеціальні сайти, що розповідають громадськості про можливі наслідки надмірного захоплення азартними іграми, форуми в Інтернеті, в яких хворі лудоманією гравці можуть поділитися своїми проблемами і негайно отримати професійну психологічну допомогу. До того ж тема профілактики пристрасті до азарту зведена в багатьох країнах до рівня державного регулювання. Наприклад, практика соціальної захисту "наркоманів ігри" активно використовується у Швейцарії та Німеччині. У цих країнах в практику вже впроваджена обов'язкова соціальна концепція, спрямована на боротьбу з ігровою залежністю. Розробкою цієї концепції займався спеціальний інститут - Вища школа соціальних проблем в Люцерні. І ця соціальна програма отримала підтримку в якості законодавчих актів.
Алкоголізм, наркоманія, харчова залежність, комп'ютерна залежність, залежність від азартних ігор - це всі поняття, які у одному ряду. Механізми формування всіх залежностей ідентичні. Як правило, в їх основі найчастіше лежать і ідентичні психологічні механізми, тобто, проблема виростає з незадоволеності якихось потреб індивідуума, неможливості самореалізації, неможливості досягнення певних цілей.
Багатьма авторами висловлюється думка, що всі види залежної поведінки - це неконструктивні, тобто непродуктивні, неефективні захисту від життя: від негараздів, від труднощів, від складнощів. І дуже важливо зупинитися на медичних проблемах ігровий залежно саме дитячого і підліткового контингенту, оскільки це майбутнє нації. Здорові діти зараз - це здорові і повноцінні члени суспільства через 5 - 10 років. У зв'язку з цим особливого значення набуває вивчення компьютероманія, як ігрової залежності, найбільш широко поширеною серед неповнолітніх.
Разом з появою комп'ютерів з'явилися комп'ютерні ігри, які відразу ж знайшли масу шанувальників. З вдосконаленням комп'ютерів удосконалювалися й ігри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з хорошим графічним і звуковим оформленням. З кожним стрибком в області комп'ютерних технологій зростає кількість людей, яких в народі називають "Комп'ютерними фанатами" або "геймерами" (від англійського "Game" - гра). p> Основною діяльністю цих людей є гра на комп'ютері, коло соціальних контактів у них дуже вузьке, вся інша діяльність спрямована лише на виживання, на задоволення фізіологічних потреб, а головне - на задоволення потреби у грі на комп'ютері.
Зрозуміло, повною мірою ця ха...