Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення програми продажу / купівлі комп'ютерної техніки

Реферат Створення програми продажу / купівлі комп'ютерної техніки





Зміст


Введення

. Аналіз і постановка завдань

. 1 Опис предметної області

. 2 Ієрархія цілей і завдань

. Аналіз даних

. Програмування

. 1 Обгрунтування вибору мови програмування

. 2 Модульна структура програми

. Документування

. 1 Технічне завдання

. 1.1 Призначення розробки

. 1.2 Вимоги до функціональних характеристик

. 1.3 Вимоги до складу і параметрів технічних засобів

. 1.4 Вимоги до інформаційної та програмної сумісності

. 1.5 Вимоги до програмної документації

. 1.6 Стадії та етапи розробки

. 2 Керівництво користувача

Висновок

Список літератури

магазин програма техніка продаж

Введення


Розширення масштабів продажів комп'ютерної техніки, наростання конкуренції на комп'ютерному ринку, необхідність координації діяльності магазинів істотно ускладнили принципи ведення справ.

У різних областях цілеспрямованої людської діяльності, в складних, часто суперечливих умовах доводиться приймати рішення, нерідко пов'язані з впровадженням, часом ризикованих, технологічних новацій і великими матеріальними витратами.

Як правило, одні й ті ж цілі можуть бути досягнуті різним чином, з різними витратами праці і матеріальних ресурсів. Вибрати найбільш економічний і доцільний шлях, прийняти обгрунтоване, найбільш правильне рішення - далеко не просте завдання і для свого рішення вимагає залучення сучасних методів.

В умовах все більш наростаючого впровадження інтернет-технологій в усі сфери діяльності людини однією з основоположних і найбільш трудомістких завдань організації ведення справ є продаж і доставка комп'ютерної техніки, який би забезпечив магазину високий прибуток.

Розроблюваний проект має всі необхідні функціональні можливості, такі як додавання, видалення, редагування, перегляд потрібної інформації, має зручний інтерфейс і всі необхідні пункти меню, що відображають діяльність магазину, для якої він призначений.

У цій роботі ми будемо використовувати таку систему програмування як Delphi.

Приклади систем програмування - QuickBasic, TurboBasic, VisualBasic, Pascal, C ++, Delphiі ін.


1. Аналіз і постановка завдань


. 1 Опис предметної області


Об'єктно-орієнтоване програмування-парадигма програмування, в якій основними концепціями є поняття об'єктів і класів. У разі мов з прототіпірованії замість класів використовуються об'єкти-прототипи.

Основні поняття:

Абстрагування - це спосіб виділити набір значущих характеристик об'єкта, виключаючи з розгляду незначущі. Відповідно, абстракція - це набір всіх таких характеристик.

Інкапсуляція - це властивість системи, що дозволяє об'єднати дані і методи, що працюють з ними, в класі і приховати деталі реалізації від користувача.

Клас є описуваної на мові термінології (простору назв) вихідного коду моделлю ще не існуючої сутності (об'єкта). Фактично він описує пристрій об'єкта, будучи свого роду кресленням. Кажуть, що об'єкт - це екземпляр класу. При цьому в деяких виконуючих системах клас також може представлятися деяким об'єктом при виконанні програми за допомогою динамічної ідентифікації типу даних. Зазвичай класи розробляють таким чином, щоб їх об'єкти відповідали об'єктам предметної області.

Спадкування - це властивість системи, що дозволяє описати новий клас на основі вже існуючого з частково або повністю позичає функціональністю. Клас, від якого здійснюється спадкування, називається базовим, батьківським або суперкласом. Новий клас - нащадком, спадкоємцем або похідним класом.

Об'єкт - сутність в адресному просторі обчислювальної системи, що з'являється при створенні екземпляра класу або копіювання прототипу (наприклад, після запуску результатів компіляції і зв'язування вихідного коду на виконання).

Поліморфізм - це властивість системи використовувати об'єкти з однаковим інтерфейсом без інформації про тип і внутрішній структурі об'єкта.

Прототип - це об'єкт-зразок, за образом і подобою якого створюються інші об'єкти. Об'єкти-копії можуть зберігати зв'язок з батьківським об'єктом, автоматично наслідуючи зміни в прототипі; ця особ...


сторінка 1 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програмного забезпечення комп'ютерної системи управління проце ...
  • Реферат на тему: Кореляційний аналіз торгової діяльності магазину побутової та комп'ютер ...
  • Реферат на тему: Рішення оптимізаційних управлінських завдань на основі методів і моделей лі ...
  • Реферат на тему: Розробка Бази даних та! Застосування для Інтернет-магазину комп'ютерної ...
  • Реферат на тему: Рішення інженерних завдань із застосуванням алгоритмічної мови програмуванн ...