Зміст
Глава 1. Теорія корпоративних інформаційних систем
1.1 Вимоги до розробки інформаційних систем
. 2 Поняття корпоративних інформаційних систем
Глава 2. Впровадження корпоративних інформаційної системи
2.1 Проектування і впровадження корпоративних інформаційних систем
. 2 Організація впровадження корпоративної інформаційної системи
Висновок
Список використаної літератури
Введення
Комп'ютерна технологія для обробки будь-якого виду інформації являє собою технологію, яка заснована на автоматизації процесу подання та роботи з інформацією і спрощення пошуку відомостей, необхідних для роботи різних сфер життєдіяльності. Введення комп'ютерної техніки в усі сфери діяльності призвело до появи корпоративних інформаційних систем.
Метою даної курсової роботи є вивчити особливості впровадження корпоративних інформаційних систем.
Для реалізації поставленої мети необхідно вирішити наступні завдання:
. Вивчити поняття корпоративної інформаційної системи.
. Ознайомитися з процесом впровадження корпоративних інформаційних систем.
. Вивчити специфіку роботи корпоративних інформаційних систем.
Об'єктом дослідження в даній курсовій роботі є процес впровадження корпоративних інформаційних систем.
Предметом дослідження є програмні засоби, що представляють собою корпоративні інформаційні системи.
Рівень дослідження в даній курсовій роботі - теоретичний.
Вид дослідження - прикладний.
При написанні курсової роботи використовувалися такі методи дослідження: аналіз, узагальнення, систематизація.
Передбачається, що вивчення можливості впровадження корпоративних інформаційних систем допоможе в отриманні знань про такому вигляді інформаційних систем.
Глава 1. Теорія корпоративних інформаційних систем
. 1 Вимоги до розробки інформаційних систем
Процес розробки великих інформаційних систем надзвичайно складний. Програмні проекти часто перериваються, виходять за рамки термінів і бюджету або призводять до неякісним результатами, відокремлюючи технологію програмування від усталених інженерних дисциплін. Спантеличуючі на перший погляд недоліки програм легко пояснюються тим фактом, що розробка програмного забезпечення є складним завданням, що стоїть перед розробником. Розробка програмного забезпечення повинна піддатися від методу проб і помилок до системи основних принципів.
Розробка інформаційних систем спочатку є проектуванням і не має ознак виробництва. Проектування інформаційних систем включає в себе всі операції, необхідні для створення креслення. В ідеальному випадку креслення повинен визначати створюваний програмний продукт у всіх подробицях. Метою проектування є докладний опис розроблюваного програмного продукту. Проект інформаційної системи призначений для опису істотних подробиць програмної системи. Всі подробиці програмної системи описуються тільки кодом на мові високого рівня, який, таким чином, є кресленням програми. А оскільки всі операції, що ведуть до створення креслення, є проектуванням, то і вся розробка програмного забезпечення повинна вважатися проектуванням.
Обсяг робіт (час, гроші, ресурси), необхідний для створення програмного продукту, завжди може бути розділений на проектувальних і виробничу складові. Обсяг робіт проектування є загальним для всіх копій продукту і повинен бути затрачено тільки один раз. Обсяг робіт з точки зору виробництва повинен витрачатися при створенні кожної копії продукту. Програмний продукт звичайно являє собою двійковий виконуваний файл програми, що поставляється на компакт-диску. Зусилля зі створення вихідного коду програми - включаючи проект архітектури, детальний проект і код на мові високого рівня - повинні бути витрачені лише одного разу, незалежно від кількості випущених копій програмного забезпечення. Отже, зусилля по створенню вихідного коду програми є цілком проектувальними, а вся розробка програмного забезпечення є проектуванням.
Основні принципи розробки інформаційної системи та вимоги, застосовні до їх розробки:
1. Інформаційна система повинна отримувати вхідні дані з одного або декількох зовнішніх (апаратних) інтерфейсів.
2. Інформаційна система повинна видавати вихідні дані на один або декілька зовнішніх (апаратних) інтерфейсів.