|
|
|
Програмований контролер Введення До складу однокристального мікроконтролера ВЕ51 входить 8-розрядний ЦП, керуюче ПЗУ, внутрішнє ОЗУ даних, 32 лінії прямого введення-виведення, чотири тестованих входу, канал послідовного введення-виведення, два або три 16-розрядних таймера /лічильника і логіка дворівневої системи переривань з п'ятьма...
|
|
|
|
Зміст Технічне завдання Введення . Теоретичний матеріал . Опис використаних структур даних .1 Структура для зберігання довідника .2 Структура для зберігання номерів телефонів .3 Структура файлу телефонної книги . Опис процедур і функцій . Опис структури програми та інтерфейсу користувача . Системні вимоги та наявні обмеження . Результати тестування програми . Аналіз...
|
|
|
|
Проблеми та перспективи розвітку мережі Інтернет в Україні Зміст Вступ Розділ 1. Теоретичні аспекти розвітку мережі Internet 1.1 Історія розвитку мережі Internet 1.2 Інтернет як технологічна основа глобалізації 1.3 возможности практичного Використання мережі Internet
|
|
|
|
Опис технологічного процесу напуску папери По конструкції папероробна машина відноситься до плоскосеточной, з одним напірним ящиком. Вона працює на швидкості 650 м/хв. Обрізна ширина: 6300 мм. p align="justify"> Машина обладнана напірним ящиком, сітковим столом, трьома пресами, сушильної частиною, каландром. p align="justify"> Сітковий стіл машини - консольного типу. Він складається з грудного валу, реєстрової частини з гидропланки...
|
|
|
|
Вступ ейлеревій ланцюг теорія граф За Останнє століття техніка Завдяк відкріттям, что відбуліся та Постійно відбуваються у Галузі фізики та хімії, швидко й дінамічно розвівається, Аджея чи не Вперше за нас немає Існування людства в наш годину відбуваються СПРОБА полегшіті як фізічну, так и розумово працю, что Вже на сьогоднішній день дають Високі результати: Процеси сістематізації ІНФОРМАЦІЇ в мире з з'я...
|
|
|
|
Зміст Введення 1. Основна частина 1.1 Висновок моделі 1.2 Аналіз математичних властивостей моделі 1.3 Граничні умови 1.4 Реалізація моделі 1.4.1 Зведення до звичайного диференціального рівняння 1.4.2 Лінеаризація граничних умов 1.4.3 Метод ортогональної прогонки 1.4.4 Теорія збуре...
|
|
|
|
Зміст 1. Введення 2. Кластеризація 2.1. Загальні поняття 2.2. Цілі 2.3. Формальна постановка задачі. 2.4. Основні алгоритми 2.4.1. K-means 2.4.2. G-means 2.4.3. Мережі Кохонена 2.5. Проблеми алгоритмів 3. Середа RapidMiner 4. Постановка завдан...
|
|
|
|
ЗМІСТ 1. ЗАВДАННЯ . ОПИС ЗАСТОСУВАННЯ .1 Постановка завдання .2 Звернення до програми .3 Вхідні дані .4 Вихідні дані .5 Повідомлень .5.1 Інформаційні повідомлення .5.2 Повідомлення про помилки . ОПИС ПРОГРАМИ .1 Метод рішення задачі .2 Структура програми .3 Опис модулів .3.1 main - головний модуль .3.2 vvod - введення графа .3....
|
|
|
|
Зміст Введення . Постановка завдання .1 Опис предметної області .2 Постановка завдань .3 Загальні вимоги .4 Вимога якості та надійності .5 Використані інструменти .6 Аналоги . Керівництво користувача .1 Необхідні компоненти для початку роботи .2 Перший крок установки .3 Налаштування конфігурацій Ubuntu . Налагодження і тестування програмного засобу ....
|
|
|
|
Введення Метою даної курсової роботи була розробка ігрової програми В«СаперВ» мовою С (С + +) засобами WinAPI. Жанр даної гри - головоломка. p align="justify"> Історія гри В«СаперВ» йде в далекі 50-ті роки 20-го сторіччя. У той час це була, звичайно ж, не комп'ютерна гра, тому що персональні комп'ютери з'явилися набагато пізніше, а гра у великій картонній коробці. З ерою появи персональних комп...
|
|
|
|