зображення на екрані. Які елементи вам Знайомі?
. Спробуйте вімікаті комп ютер согласно з вивченості порядком, альо НЕ натіскайте Останню кнопку Вімкнення, а натісніть кнопку Скасуваті.
. Проаналізуйте, Якого кольору становится зображення на екрані после натіскання кнопок Пуск - gt; Вімкнуті комп ютер.
. Зробі ВИСНОВОК: чі навчився ти правильно розпочінаті и завершуваті роботові з комп ютером?
Виконання комплексу вправо для Зняття зорової Втом
Кажуть очі, що Втом, в монітор смороду дивувалися.
Я очам допоможу, вліво, вправо поводжу,
Потім проведу по колу - будут очі всі здорові.
Робота з Навчальна програма GCompris (з тренажером міші). Виконання практичного Завдання (підручник с. 26)
Вчитель: Щоб навчітіся вправно працювати з Мішею, Використовують СПЕЦІАЛЬНІ програми - тренажери міші. Наше Завдання навчітісь Керувати про єктами на екрані помощью міші. У цьом нам поможет цікава програма GCompris, з Якою предлагает погратіся Мудрунчик. ВІН просити вас Дотримуватись усіх правил поведінкі за комп ютером.
Порядок виконан практичної роботи
. Запустіті на виконан тренажер міші GCompris.
. Підведі вказівнік до об єкта та Відкрий его подвійнім клацание лівої кнопки міші.
. Послідовно виберемось кнопки «Винаходи» - «Різні ігри» - «Вивчаємо годинник» одним клацанням лівої кнопки міші.
. Перед вами чарівний годинник. На ньом нужно Встановити годину, Вказаною у лівому нижніх куті екрана. Для цього перемісті стрілкі Годинник у потрібне положення.
Для перетягування стрілкі:
? Підведі до стрілкі вказівнік.
? Натісні ї утрімуй ліву кнопку міші.
? Переміщуй вказівнік так, щоб стрілка Годинник зайнять потрібне положення.
? Відпусти ліву кнопку міші.
? Повтори аналогічні Дії з Хвилини стрілкою и ВСТАНОВИВ ее у положення, что відповідає вказаній кількості хвилин
? Для завершення роботи з програмою виберемось кнопку з збережений будіночка.
? После Закінчення роботи з програмою за вказівкою вчителя вімкніть комп ютер.
Зробі ВИСНОВОК: чі навчився ти використовуват Мішу для керування про єктами на екрані ?. Контрольно-коригувальна етап
Робота в групі.
Обговоріть і З ясуйте:
Чому комп ютер нельзя вімкнуті прямо з розетки ?. Підбіття Підсумків уроку
. Рефлексія
Що нового ві дізналіся на уроці?
Що найбільше запам яталося на уроці?
Що сподобалось?
. Інтерактивна вправа Піраміда позитивних почуттів
Вчитель простягає руку и говорити: На уроці мені сподобалось, что ві працювать наполеглива І намагався Учні по черзі підходять, кладуть Долоньки зверху и говорять: Мені сподобалось ...
X. Домашнє Завдання
. Опрацювати с.24-25 підручника.
. 4 Урок №4. Тема: Що таке робочий стіл комп ютера
Мета: Ознайоміті учнів з робочим столом комп ютера. Даті уявлення про піктограмі. Розвіваті Рамус, пам ять, логічне мислення. Виховувати Інтерес до предмета.
Обладнання: малюнки, картки з тестами, комп ютерна програма «Сходинки до інформатики», підручники, зошити з друкованне основою.
Тип уроку: засвоєння НОВИХ знань, умінь та навічок
Хід уроку. Організація класу. Повторенням вивченості матеріалу
Тестові Завдання
Зразок картки:
. Пристрій для лічбі камінцямі назівався:
а) калькулятор;
б) абак;
в) рахівніця.
. У Київській Русі вінайшлі:
а) рахівніцю;
б) комп ютер;
в) калькулі.
. Найдавніші люди рахувать помощью:
а) комп ютера;
б) калькулятора;
в) пальців.
. Перша обчислювальна машина називаєся:
а) «Бенджаміна»;
б) «Паскаліна»;
в) «Калькуліна».
. У Як...