Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Особливості інтернет-залежної поведінки студентів

Реферат Особливості інтернет-залежної поведінки студентів





дуже мало вивчений і не привертає особливої вЂ‹вЂ‹уваги дослідників, хоча він також вимагає розгляду і вивчення в психологічній науці, так як цей вид розваги в Інтернеті може теж послужити основою для формування адикції. p align="justify">. Інформаційне перевантаження (нав'язливий web-серфінг) - нескінченні подорожі по Мережі, пошук інформації по базах даних і пошукових сайтах. Незаперечним фактом є те, що Інтернет сьогодні - це самий колосальний джерело інформації, який знало людство. У цій групі Інтернет-залежних людей-активні споживачі різного роду інформації. Інтернет для них - це джерело всілякої інформації:

. новини

. прогноз погоди

. TV-програми

. електронні версії різних друкованих видань тощо

. Комп'ютерна залежність - нав'язлива гра в комп'ютерні ігри (стрілялки - Doom, Quake, Unreal та ін, стратегії типу Star Craft, квести). p align="justify"> Існування психологічної залежності від комп'ютерних ігор все ще викликає сумніви у багатьох фахівців і самих людей, що захоплюються комп'ютерними іграми. Однак незаперечний факт, що кількість людей, що захоплюються знаходженням у віртуальній реальності на сьогоднішній день досить велике. Зазвичай ці речі тісно пов'язані і не існують одне без одного: якщо людина є ігровим комп'ютерним адиктів, то часто й подовгу перебуває у віртуальності, а якщо людина багато часу проводить за комп'ютерними іграми і регулярно грає, то найімовірніше він - аддікт [14, с . 75-78]. p align="justify"> Ігрові аддікти відчувають стійку потребу в грі, але разом з тим не можуть повністю задовольнити її, тобто перебувають у стані фрустрації, хоча і мають можливість задовольняти потребу. Позитивні емоції, що супроводжуються підйомом настрою, бувають в ситуації "передчуття" і самої комп'ютерної гри. Але після гри, тобто після виходу з віртуального світу настрій знову погіршується, швидко повертаючись на початковий рівень, залишаючись на ньому до наступного "входження" у віртуальний світ. Для ігрового аддикта реальний світ нудний, нецікавий і повний небезпек, тому що більшість адиктів - люди, погано адаптуються в соціумі. p align="justify"> Все вище сказане свідчить про те, що людям, які проживають своє життя в Інтернеті найчастіше необхідна соціальна підтримка, у них великі труднощі в спілкуванні, вони відчувають незадоволеність, закомплексованість, сором'язливість і т.п. Всі ці проблеми вирішує ... Інтернет! Інтернет як ніби каже їм: "Ідіть у чат, представляйтеся ким завгодно, задовольняйте будь-які свої бажання і нічого не бійтеся!" І люди поспішають піти у безпечне для них середовище, ні до чого не зобов'язує життя. Таким чином, вони, по-перше, посилюють ті свої риси характеру, від яких хотіли б позбутися, а також набувають нових: відхід від реальності за допомогою зміни свого психічного стану, віртуально змінюючи свою стать, вік .....


Назад | сторінка 10 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Особистісні особливості підлітків, які захоплюються комп'ютерними іграм ...
  • Реферат на тему: Проектування комп'ютерної мережі з 15 ПК для інтернет-кафе
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Проектування та моделювання комп'ютерної мережі Інтернет-клубу
  • Реферат на тему: Розробка комп'ютерної мережі за технологією Token Ring c STP з підключе ...