тали хітом, адже тепер процес гри відбувався з справжнім живим людьми, а не з запрограмованими розробниками противників [4, с.43].
На даний момент існує безліч онлайн ігор: Lineage II, Aion, Perfect World, World of Warcraft, Granada Espada.
Практично відразу гравці починають об'єднуватися в команди і проводити змагання. Сьогодні ж кіберспорт офіційно визнаний і є одним з найбільш швидко розвиваються видів сучасного спорту. У даний момент кількість його шанувальників на планеті не відрізняється від числа фанатів деяких інших відомих видів спортивних класичних змагань. Кіберспорт являє собою масовий рух, що включає величезну кількість людей різних національностей, віку, віросповідання та громадянства, і, ймовірно, рік від року його ряди будуть тільки поповнюватися у зв'язку зі збільшенням числа персональних комп'ютерів. Єдина проблема полягає в тому, що потужність сучасних комп'ютерів постійно зростає, і комп'ютерні ігри слідом за цим видозмінюються, з'являються нові хіти на ігровому ринку, які поступово витісняють старі ігри. Зупинимося на деяких з них [4, с.44].
Мережеві ігри - це особливий різновид ігор, яка поєднує в собі гру і безпосереднє спілкування з іншою людиною або навіть з кількома. Цим вони і привертають до себе величезну кількість користувачів. Тут мешкають абсолютно різні В«віртуалиВ» залежно від різновиду гри, її доступність або недоступність для В«першовідкривачаВ», умов, існуючих там, і т. д., але мається звід універсальних для багатьох ігор умов: не варто одному учаснику з'являтися в одній грі під двома-трьома різними іменами або в ролі більш одного персонажа [4, с.46].
Захоплення (або залежність) комп'ютерними іграми психологи називають ігровий (кібер) аддикцией. В«Аддитивна реалізаціяВ» - це відхід від реальності. На думку психологів, виробники комп'ютерних ігор роблять ставки і розраховують саме на такий В«відхідВ». p align="justify"> Далі рассмотр їм Інтернет . Інтернет - це обширна, розгалужена мережа, що об'єднує комп'ютери, розташовані в найрізноманітніших точках Землі. Якщо приймати на віру відомості джерел, Інтернет охопила понад 150 країн і пов'язав 175 тис. різних мереж; до Інтернет підключено понад 200 млн комп'ютерів і зареєстровано більше 500 млн користувачів. Кількість користувачів неухильно зростає. У 1985 р. Інтернет включав в себе близько 100 мереж. ДО 1989 р. їх кількість збільшилася до 500. В даний час темпи росту становлять 100% щорічно [12, с.79].
Адже на сьогоднішній день Інтернет, давно застосовується для наукового та цивільного використання, прогресує і є основоположним методом міжнародного спілкування комерційних організацій, некомерційних фірм, автономних д...