ВСТУП
інтернет залежність школяр
Науково-технічний прогрес, набравши до кінця ХХ в. запаморочліву ШВИДКІСТЬ, послуживши причиною появи такого дива Сучасності як комп «ютер та комп» ютерні технології. Винахід комп «ютерів послуживши переломним моментом у розвітку багатьох Галузії промісловості, на порядок підвіщів міць и Ефективність ВІЙСЬКОВОЇ техніки, вніс безліч прогресивних змін у роботу ЗАСОБІВ масової ІНФОРМАЦІЇ, систем зв» язку, якісно змінів принцип роботи банків та адміністратівніх установ.
Сьогоднішні Темпі комп «ютерізації перевіщують Темпі розвітку всех других Галузії. Без комп »ютерів и комп« ютерних мереж не обходиться СЬОГОДНІ Жодна середня фірма, що не Кажучи про Великі Компанії. Сучасна людина почінає взаємодіяті з комп »ютером Постійно - на роботі, вдома, в машіні и даже у літаку. Комп «ютери СтрімКо впроваджуються в Людське життя, займаючі свое місце в Нашій свідомості, а ми часто вже не усвідомлюємо того, что почінаємо Багато в чому залежаться від працездатності ціх дорогих шматків кольорового металу. Вже сьогодні комп »ютери відповідають за наведення и запуск ядерних ракет, за банківські перекази багатомільйонніх сум грошів и Багато других систем, помилки в работе якіх дорого обходяться людям. На жаль даже НЕ обмежується залежність людини від комп'ютера.
Разом з з'явитися комп «ютерів з» явилися комп «ютерні ігри, Які відразу ж нашли масу шанувальників. З ВДОСКОНАЛЕННЯ комп »ютерів удосконалюваліся ї ігри, залучаючі все больше и больше людей. На сьогоднішній день комп «ютерна техніка досягла такого уровня развития, что дозволяє програмістам розробляті Дуже реалістічні ігри з гарним графічнім и звуковим оформленням, что доводити до ЕФЕКТ полного Занурення у віртуальну атмосферу гри. З шкірного Стрибки у Галузі технологій зростає кількість людей, якіх в народі назівають «комп» ютерного фанатами « або »геймерами« (Від англійського »game» - гра). У свою черго медики и психологи Вже давно дали Термін такого роду поведінкі - кібераддікція, а людей, что страждають залежністю від комп'ютерних ігор назівають кібераддіктамі.
Основною діяльністю ціх людей є гра на комп «ютері, коло СОЦІАЛЬНИХ контактів у них Дуже вузьке, вся Інша діяльність спрямована позбав на виживання, на удовольствие фізіологічних потреб, а головне - на удовольствие спожи у грі на комп» ; ютері. Більше того, подібна Згубна пристрасть Інший раз перемагає даже біологічні спожи організму, что веде в свою черго до немінучої смерти гравця. На жаль, останнім годиною Такі випадка почастішалі.
Вчені з різніх країн схільні віділяті Різні причини Формування кібераддікції, среди них и низька самооцінка (якові можна підняті у віртуальному мире, проводячі Достатньо годині для Вдосконалення свого персонажа), незадоволеність своим соціальнім становищах, невелика коло Спілкування, відсутність альтернативних Видів ДІЯЛЬНОСТІ та ін У Нашій работе ми постараємося сістематізуваті причини, что прізводять до Формування такого роду залежності, а так само Розглянуто основні з них.
Так чи інакше, незаперечно факт, что феномен психологічної залежності людини від ігор має місце. ВРАХОВУЮЧИ ті, что кількість людей, Які у Цю залежність, зростає з шкірними вдень - а значити и підвіщується ризико все більшої кількості смертей, - це питання потребує Вивчення з боці пси...