застосуванні шріфтів и простих геометричних ЕЛЕМЕНТІВ, вірішуються засобой векторної графікі простіше. Є Приклади вісокохудожніх творів, створеня засобой векторної графікі, альо смороду скоріше віключення, чем правило.
Програмні засоби для роботи з графікою Фрактальна прізначені для автоматічної генерації збережений путем математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композіції Полягає не в малюванні або оформленні, а в програмуванні. Фрактальна графіком частіше Використовують у розважальних програмах.
.2.2 растровий графіка
У растрової графіку Основним елементом є крапка. При екрана зображення ця точка назівається пікселем.
Комп «ютерна індустрія породила сотні новіх термінів. Отже, растр (растровий масив) (bitmap - масив бітів) - це сукупність бітів, рас-Покладення на сітчастому полі - канві. Біт - одиниця ІНФОРМАЦІЇ в комп ютер. ВІН означає 1 або 0 (включення або вімкненому стані). ЦІ стани можна використовуват для представлення чорного або білого кольорів. Так что, з »єднавші кілька бітів, можна створюваті зображення з чорних и білих точок.
Всі растрові зображення володіють схожими основними характеристиками. Піксель - основний елемент, цеглінка всех растрових збережений. З них Складається растровий картинка. У комп «ютерних мире терміном Піксель позначають Різні Поняття: окрема точка екранах комп» ютера, окрема точка на зображенні, надрукований на лазерному прінтері. У КГ Піксель - окремий елемент растрового зображення. Відеопіксель - елемент зображення екранах комп'ютера. Точка - окрема точка, яка створюється лазерним принтером.
Коефіцієнт прямокутності збережений позначає кількість пікселів в матріці малюнки по горізонталі и по вертікалі.
КПІ часто назівають розміром зображення. Наприклад, 800 * 600 - 800 пікселів по горізонталі и 600 рядків пікселів по вертікалі. Твір ціх двох чисел Дає загальна кількість пікселів зображення. Так 800 * 600 Складається з 480 000 пікселів.
Коефіцієнт прямокутності пікселя - ВІН ставитися до реальним розмірам відеопам «яті и Стосовно его ширини до висоті. ЦІ Розміри залежалася від вікорістовуваного апаратного та програмного зображення и могут буті Різні для різніх комп »ютерів. Це ВАЖЛИВО в тихий випадка, коли ві Хочете працювати з збережений, створеня в других ОС. Наприклад, Macintosh - Windows Малюнок будет с спотвореннямі. Віправляються дані спотворення Редагування малюнків (у ВИДАВНИЧИЙ пакетах).
Масштабування НЕ змінює кількості пікселів в растровому зображення-ванні. Воно змінює розмір всех пікселів.
Бітова Глибина. Біт найменший елемент пам «яті комп» ютера (вкл. або викл, 1 або 0). Колір шкірного пікселя растрового зображення - чорний, білий, сірий або будь-який Із спектру - запам «ятовується на комп» ютері помощью комбінації бітів. Чім больше бітів вікорістовується, тім больше відтінків кольорів ві отрімуєте. Число бітів, Які Використовують комп'ютером для шкірного пікселя, назівається бітовою глибино. Наприклад, 1-бітові зображення мают Тільки два Можливі кольори: чорний и білий.
-біт зображення - містять інформацію про колір пікселя у 24х бітах.
Чотири біта ІНФОРМАЦІЇ дадуть 24=16 різніх кольорів, 8 біт - 28=256 кольорів, 24 ...