"justify"> У процесі проектування вікорістовуваліся методології модульного та об'єктно-орієнтованого програмування.
Для розробки даної програми, нужно Було грамотно спроектуваті внутрішню архітектуру програми и реалізацію необхідніх класів.
При розробці даного програмні засоби застосовувався мову програмування С #, як один з найбільш СУЧАСНИХ и перспектівніх мов програмування.
Список використаних джерел
1. Microsoft Corporation, MSDN Library - 2010
. Жоголєв Е.А. Технологія програмування.- М.: Науковий світ, 2009.? 216 с.
3. Троелсен Е. С # і платформа.NET. Бібліотека програміста.- СПб.: Питер, 2007.? 796 с.
. # «Justify">. airdisasters.co.uk.
. aopa.
7. psy.msu.
. techno.edu
9. ru.wikipedia.org
Додаток
Лістінг файлу Resources.Designer.cs
namespace MISC.Properties {System;
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute(«System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder», «2.0.0.0»)]
[global :: System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute ()]
[global :: System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute ()] class Resources {static global :: System.Resources.ResourceManager resourceMan; static global :: System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute(«Microsoft.Performance», «CA1811: AvoidUncalledPrivateCode»)] Resources () {
}
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]static global :: System.Resources.ResourceManager ResourceManager {{(object.ReferenceEquals (resourceMan, null)) {:: System.Resources.ResourceManager temp=new global :: System.Resources.ResourceManager («MISC.Properties.Resources», typeof (Resources). Assembly);=temp;
} resourceMan;
}
}
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]static global :: System.Globalization.CultureInfo Culture {{resourceCulture;
} {= value;
}
} static System.Drawing.Bitmap _new {{obj=ResourceManager.GetObject («new», resourceCulture); ((System.Drawing.Bitmap) (obj));
}
} static System.Drawing.Bitmap about {{obj=ResourceManager.GetObject («about», resourceCulture); ((System.Drawing.Bitmap) (obj));
}
} static System.Drawing.Bitmap about_16 {{obj=ResourceManager.GetObject («about_16», resourceCulture); ((System.Drawing.Bitmap) (obj));
}
} static System.Drawing.Bitmap close {{obj=ResourceManager.GetObject («close», resourceCulture); ((System.Drawing.Bitmap) (obj));
}
} static byte [] cursor_pencil {{obj=ResourceManager.Ge...