Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » SCADA система

Реферат SCADA система





включені до складу символу.

· Компонент - це сукупність двох або більше об'єктів, символів або інших компонентів, що утворюють єдиний елемент. Вони створюються шляхом вибору двох і більше об'єктів, символів чи компонентів і наступного запуску команди Arrange / Make Cell. Компоненти реалізують просторову взаємозв'язок між складовими їх графічними елементами. Кожна складова компонента може мати свої власні динамічні властивості. Компоненти використовуються для таких віртуальних пристроїв, як панель управління контролером, моторний регулятор і т. д. Компонент не може змінювати свій розмір, йому не можна присвоювати динамічні властивості (всередині компонента є об'єкти і символи зі своїми динамічними властивостями). Не можна змінювати і статичні властивості (зовнішній вигляд). Для зміни статичних і динамічних властивостей компонента його треба розібрати на складові частини командою Arrange / Break Cell. Однак компоненти можна дублювати, копіювати, вставляти, вирівнювати, переміщати і т. д.

Майстер-об'єкт - це попередньо створений компонент з певними статичними і динамічними властивостями, що знаходиться в бібліотеці майстер-об'єктів (Wizards) і доступний для багаторазового застосування. Але, на відміну від компонента, динамічні властивості якого налаштовуються для кожної складової окремо до об'єднання в компонент, динамічні властивості майстер-об'єкта швидко настроюються за допомогою спеціалізованого діалогу. Іншими словами, фірма Wonderware провела велику роботу і створила величезну кількість майстер-об'єктів (кілька тисяч), визначивши для кожного з них механізм швидкої настройки статичних і динамічних властивостей. Всі ці майстер-об'єкти розділені на велику кількість груп і розміщені у відповідній бібліотеці. Доступ до неї здійснюється натисканням іконки Wizard в інтерфейсі WindowMaker, що викликає появу на екрані діалогу Wizard Selection (Вибір майстер-об'єкта. У лівій частині діалогу - список груп майстер-об'єктів, що включає такі категорії, як Buttons (кнопки), Sliders (ползунковиє регулятори ), Switches (перемикачі) і т. д.

У правій частині діалогу приведено всі майстер-об'єкти обраної в даний момент групи. Подвійне клацання по необхідному майстер-об'єкту повертає користувача у вікно розробки програми. Курсор приймає форму куточка з символом. Нарешті, клацання миші на вільному місці вікна призводить до появи майстер-об'єкта у вікні програми. Для його конфигура?? Ованія (визначення динамічних властивостей) слід двічі клацнути на майстер-об'єкті.

Наприклад, подвійне клацання по кнопці Momentary Button (кнопка запуску), попередньо вставленої у вікно додатка, виводить на екран діалог конфігурування цієї кнопки (рис.6).

Досить ввести ім'я дискретної змінної, бажаний текст на кнопці, відзначити кілька опцій і натиснути Ok. Інструмент Bitmap інструментальної панелі малювання дозволяє копіювати і вбудовувати в додаток InTouch растрові об'єкти (сукупність точок). За допомогою нього створюється «контейнер» для подальшої вставки об'єкта з папки обміну Windows або файлів з розширенням. BMP,. JPG,. PCX,. TGA. Для WindowMaker растрове зображення є єдиним об'єктом. Неможливо ні анімувати його окремі частини, ні вставляти Bitmap - об'єкти в символи (можна вставляти в компоненти). Такий об'єкт можна розгорнути на робочому полі на 90, 180, 270, 360 градусів, а також визначити для нього колір «прозорост...


Назад | сторінка 10 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Структурно-семантичні та функціональні властивості вступних і вставних конс ...
  • Реферат на тему: Помпео Батони - італійський майстер
  • Реферат на тему: Діагностика стану ТОВ ТОВ &Майстер-Продукт&
  • Реферат на тему: Бухгалтерський облік в організації ТОВ &Майстер-Фуд&
  • Реферат на тему: Тадао Андо. Великий майстер відчуттів