оненти Компас - 3D -власне система тривимірного твердотільного моделювання, універсальна система автоматизованого проектування Компас-Графік і модуль проектування специфікацій.
Система Компас - 3D призначена для створення тривимірних асоціативних моделей окремих деталей і складальних одиниць, що містять як оригінальні, так і стандартизовані конструктивні елементи. Параметрична технологія дозволяє швидко одержувати моделі типових виробів на основі одного разу спроектованого прототипу. Численні сервісні функції полегшують вирішення допоміжних завдань проектування й обслуговування виробництва. Ключовою особливістю Компас - 3D є використання власного математичного ядра і параметричних технологій, розроблених фахівцями компанії Аскон .
4. Створення об'ємної моделі упаковки
Створюємо новий документ в 3D max. Далі задаємо одиниці виміру Налаштування/Одиниці виміру/Метричні/Сантиметри далі натискаємо Вибір кроку системної шкали виставляємо міліметри і натискаємо ОК і ще раз ОК (рис.1).
Малюнок 1 - Одиниці виміру
Створюємо поверхню тари. На вкладці Створити вибираємо Фігури на випливаючим списку натискаємо Сплайни і натискаємо Еліпс. У вкладці Змінити/Параметри задаємо довжину і ширину 9см? 5,6 см відповідно (рис.2).
Малюнок 2 - Параметри еліпса
Далі зі списку модифікаторів вибираємо Що візуалізується сплайн, задаємо товщину 0,2 см. Наступним зі списку модифікаторів вибираємо Видавити, в параметрах задаємо Величину 12,5, кількість Сегментів 100 і натискаємо галочку навпроти накрити на початку.
Малюнок 3 - Застосування модифікаторів
Виділяємо нашу поверхню і не на ній натискаємо правою клавішею по полю. Звідси вибираємо Перетворити в/в редагований Poly (рис.4).
Малюнок 4 - Перетворення
На вкладці Змінити Редагована полісетка натискаємо на + вибираємо Вершини. Виділяємо 7 і 8 вершини зверху, натискаємо Виділити і нерівномірно масштабувати. Після чого на вигляді FRONT рухаючись по осі Х встановлюємо число 95. Далі натискаємо клавішу Виділити і перемістити і встановлюємо координати по осях на 0,0 (рис.5)
Малюнок 5 - Отредактіруемий еліпс
Створюємо обід для дна і верху. На вкладці Створити вибираємо Фігури на випливаючим списку натискаємо Сплайни і натискаємо Еліпс. У вкладці Змінити/Параметри задаємо довжину і ширину 9см? 5,6 см відповідно. Далі зі списку модифікаторів вибираємо Що візуалізується сплайн, задаємо товщину 0,2 см. Натискаємо Виділити і нерівномірно масштабувати. Після чого на вигляді FRONT рухаючись по осі Y встановлюємо число 146. Натискаємо клавішу Виділити і перемістити і встановлюємо координати по осях на 0,0. Утримуючи клавішу Shift, створюємо копію еліпса в координатах по осі Z задаємо значення 12,34. І міняємо в параметрах длинну=8,8, ширину=5,4 (рис. 6)
Малюнок 6 - Обід для дна і верху
Тепер об'єднаємо створене натискаємо на поверхню у вікні Правка геометрії вибираємо З'єднати із списку вибираємо еліпси 2 і 3.
Створюємо кришку. Для цього створюємо сплайн каркас кришка, за допомогою лінії. На вкладці Структура натискаємо кнопку Тільки опора і ставимо опору по центру нашого подальшого обертання, віджимаємо кнопку Толька опора (рис.7).
Малюнок 7 - Встановлення опори
Далі застосовуємо модифікатор Обертання. Далі натискаємо Виділити і нерівномірно масштабувати і підбираємо розміри нашої кришки.
Щоб вона щільно закривала нашу банку наростимо еліпс. І за допомогою булевої операції об'єднаємо еліпс і лінію (рис 8).
Рисунок 8 - Кришка
Додавання логотипу. Раніше созданий в CorelDRAW логотип Копіюємо і вставляємо в Photoshop CS4 (рис.9).
Рисунок 9 - Прототип логотипу, створений в Photoshop CS3
Далі виконуємо: головне меню gt; Виділення gt; Колірний діапазон gt; Так (рис. 10).
Рисунок 10 - Вікно налаштування Колірний діапазон
Переходимо на вкладку Контури і натискаємо кнопку Зробити з виділеної області робочий контур (рис. 11). Далі виконуємо головне меню gt; Файл gt; Експортувати gt; Illustrator Yollary (рис. 12).
Малюнок 11 - Вкладка Контури
Рисунок 12 - Експорт контуру
Збережений файл логотіп.ai відкриваємо в 3ds max. Тепер переходимо в 3D max додаємо наш логотип на робоче поле: ...