головне меню gt; File gt; Import gt; вибираємо Логотіп.ai gt; OK (рис. 13).
Малюнок 13 - Вставка в 3D max
До логотипу застосовуємо модифікатор Shell в параметрах навпроти Зрушення назовні ставимо число 0,5 сегментів 50 (рис. 14).
Малюнок 14 - Параметри модифікатора Shell
Тепер прикріпимо його до кришки. На вкладці Структура натискаємо кнопку Тільки опора і ставимо опору по правому краю майбутнього вигину, віджимаємо кнопку Толька опора. Далі застосовуємо модифікатор Bend Кут 8, Вісь вигину Х. Далі на вкладці Структура натискаємо кнопку Тільки опора і ставимо опору по лівому краю майбутнього вигину, віджимаємо кнопку Толька опора. Далі застосовуємо модифікатор Bend Кут 8, Вісь вигину Х (рис. 15).
Малюнок 15 - Параметри модифікатора Bend
Налаштування матеріалів. Спочатку створимо основні матеріали, які надалі будемо застосовувати як подматеріалов для складових матеріалів.
Насамперед створимо металевий блиск для внутрішньої частини банки (рис.16).
Малюнок 16 - Редактор матеріалів
За тим же принципом підбираємо потрібний колір для кришки і для напису (рис.17).
Малюнок 17 - Колір матеріалу
Виділяємо елемент який потрібно розфарбувати і натискаємо Призначити матеріал по виділенню.
Наступний етап нанесення фону на основну частину банки. Для цього тиснемо кнопку отримати матеріал, далі зі списку вибираємо Стандартние, в вкладці базові параметри по Блінну в Дифузії натискаємо на віконця і в списку вибираємо Bitmap, після чого натискаємо на потрібну на картинку. Потім на кнопку Призначити матеріал по виділенню.
Малюнок 18 - Малюнок на банку
Перед тим як нанести малюнок на банку потрібно виділити потрібні полігони. Тепер застосуємо модифікатор UVW Map і підберемо параметри такі, щоб малюнок ліг на банку (рис.19).
Малюнок 19 - Параметри модифікатора UVW Map
Також виділив полігони на дні ми наносимо створену в Photoshop CS4 етикетку (рис.20).
Малюнок 20 - Нанесення етикетки
У підсумку отримуємо (рис. 21).
Малюнок 21 - Підсумок
Встановлюємо світло. Створивши сцену для нашої тари (Додаток), встановлюємо 2 джерела світла (рис. 22). Переходимо на вкладку Створити - Джерело світла - Target Spot - це основне джерело світла. Регулюємо його за допомогою параметрів.