ують його, мають свої переваги і недоліки. Основними критеріями для їх порівняння є:
· якість зображення;
· швидкість формування зображення;
· вартість обладнання та його експлуатації;
· особливості програмного забезпечення.
Щодо програмного обслуговуванню периферійні пристрої САПР діляться на два класи: растрові і координатні (векторні).
У растрових пристроях виводиться мозаїчний малюнок з окремих точок - пікселів, або ПЕЛов (від англ. pictureelement), за типом телевізійної розгортки. При цьому здійснюється послідовний перебір елементів мозаїки і виділення пікселів, складають зображення. Час виведення зображення постійно, не залежить від складності малюнка і визначається тільки числом елементів мозаїки (пікселів) і швидкістю їх перебору.
При векторному способі здійснюється послідовне викреслювання ліній, складових зображення. Час введення/виведення зображення пропорційно сумарній довжині ліній (у тому числі з урахуванням невидимих ?? ліній). Для складних зображень час виведення може бути досить велике. У сучасних САПР широке застосування знаходять обидва типи пристроїв.
Все периферійні пристрої діляться на три основні групи:
· засоби введення/виводу з машинних носіїв;
· засоби введення/виводу з документів;
· кошти безпосередньої взаємодії з ЕОМ.
Перша група засобів включає в себе накопичувачі на магнітних дисках або накопичувачі на магнітних стрічках (стримери).
Засоби вводу/виводу з документів мають свою специфіку для введення/виведення тексту і графічної інформації. До них відносяться різні друкуючі пристрої (принтери), графопостроители, планшети, сканери.
Засоби безпосередньої взаємодії з ЕОМ містять у собі пристрою відображення алфавітно-цифрової і графічної інформації (дисплеї, проекційні системи), акустичні пристрої введення/виводу інформації, пристрої зв'язку з реальними об'єктами (датчики, виконавчі пристрої), а також засоби ручного введення інформації: алфавітно-цифрову клавіатуру, різні планшети і маніпулятори (електронна миша raquo ;, керуючі ручки - джойстики, керуючий куля - трекбол).
Найбільш поширеним електронним засобом відображення інформації є дисплей. Більшість сучасних дисплеїв PC і ПК будується на основі плати графічного адаптера (графічного процесора) і монітора.
Вимоги до якості графічного зображення в задачах САПР вельми великі, тому звичайні графічні адаптери ПК стандарту VGA (640x480 пікселів дозволу, 256 квітів і нижче) не підходять для візуалізації зображень.
Існує кілька видів зображень в пакетах САПР:
· високоякісні чорно-білі двомірні зображення (креслення, ескізи);
· кольорові або напівтонові двовимірні зображення (топологія БІС, друкованих плат);
· каркасні тривимірні проекції конструкторських креслень, ескізів і т. д. з видаленням і без видалення невидимих ??ліній;
· проекції тривимірних зображень з зафарбовуванням поверхонь;
· проекції реалістичних тривимірних зображень з урахуванням відбивних характеристик поверхонь об'єктів і формуванням світлотіней.
Найбільш прості чорно-білі зображення й каркасні тривимірні зображення можуть будуватися векторними методами. Решта видів зображень вимагають растрової кольоровий (напівтонової) графіки з високим дозволом і багатою палітрою кольорів.
Для зображень середньої якості можуть бути використані графічні адаптери потужних ПК типу SVGA з роздільною здатністю не менше 1024x768 точок, 256 кольорів і адаптери найбільш недорогих PC, наприклад сімейства SUN з дозволом 1152x900, 256 кольорів.
Для візуалізації реалістичних тривимірних зображень, конструкцій складних об'єктів і багатошарових топологій БІС потрібні більш високі швидкодія і дозвіл графічних адаптерів. Такі графічні адаптери називають графічними процесорами, a PC з графічним процесором і кольоровим монітором підвищеного дозволу та розміру по діагоналі (19 дюймів і вище) - графічної робочої станцією. Так, в графічній PC фірми IBM PS - 730 використовується платаграфіческого процесора, що забезпечує дозвіл 1280x1024 крапки з більш ніж 4 млрд. Відтінків кольорів. Швидкодія такий графічної станції при візуалізації зображень - 990 тис. Тривимірних графічних перетворень в секунду, що еквівалентно відтворення 120 тис. Тривимірних трикутників з зафарбовуванням в секунду.
У зв'язку з високими вимогами до якості зображень в області САПР домінують кольо...