ВСТУП
Актуальність
Однією з найбільш динамічно розвиваються областей комп'ютерних технологій на сьогоднішній день є комп'ютерна графіка.
Комп'ютерна графіка застосовується:
В· в управлінні та економіці
В· в задачах логістики (наприклад, для побудови тривимірної моделі складів)
В· для віртуального відображення просторового розташування зазначеного об'єкта (наприклад, контейнера на полиці)
За допомогою розробки тривимірних зображень можна поліпшити і прискорити процес проектування і створення технічно складних об'єктів: будівель, верстатів, складних об'єктів. Побудова тривимірних зображень на моніторі комп'ютера дозволяє заощадити великі матеріальні кошти. Крім того, дана тема є недостатньо проробленою в сучасній економіці, і тому вона представляє найбільший інтерес для економістів. Предметом дослідження є програма по обертанню тривимірних зображень на мовах VB.NET і VRML. p align="justify"> Метою даної курсової роботи є розробка програм на мовах Visual Basic.NET і VRML, що дозволяють обертати тривимірні зображення, які є моделями якого реального об'єкта, для огляду його з усіх сторін.
Поставлена ​​мета розкривається через наступні завдання:
Вѕ досліджувати область застосування тривимірних зображень в економіці;
Вѕ вивчити принцип побудови тривимірної графіки на VB.NET і VRML;
Вѕ розробити програми на мовах VB.NET і VRML Обертання куба .
. ОСНОВНІ ТЕОРЕТИЧНІ ПОЛОЖЕННЯ ПОБУДОВИ тривимірне зображення
1.1 Поняття тривимірної графіки
Тривимірна графіка - розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Найбільше застосовується для створення зображень на площині екрану або аркуша друкованої продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованої продукції, а також у науці та промисловості. p align="justify"> Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі сцени на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може, як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала). p align="justify"> Ве