а закупівлю програмного забезпечення для банку, набір додаткового персоналу. Це збільшить вартість електронно-грошових послуг, що, в свою чергу, зробить їх менш конкурентними.
Аналітики припускають, що сумніви з монополізації ринку абсолютно не безпричинні: навіть зараз великих участ?? іков можна перерахувати по пальцях однієї руки. Фактично ринок поділений між чотирма компаніями: WebMoney, Яндекс.Деньги raquo ;, QIWI і i-Free.
Ринок Інтернет - торгівлі - це той самий випадок, коли долю ринку фактично будуть вирішувати не самі гравці, а користувачі. І голосувати вони стануть своїм гаманцем. У даному випадку - віртуальними. Чим більш простою, зручною, багатофункціональною і надійною виявиться платіжна система, тим більше у неї шансів зберегти свої лідерські позиції.
Електронні гроші можуть позначати:
· грошові зобов'язання фізичної та/або юридичної особи, підписані його електронним цифровим підписом, яку становлять складний набір чисел і унікальний ключ;
· грошову вартість, яка зберігається в електронному вигляді, емітується після отримання коштів у розмірі не менше емітується грошової вартості і є засобом платежу в різних організаціях;
· передплачений фінансовий продукт, за допомогою якого згодом купуються різні товари і послуги;
У Росії виділяють три основні групи електронних грошей:
· інтернет-гроші, або електронні гаманці (Яндекс.Деньги, WebMoney); вони вимагають, залежно від системи, встановлення на комп'ютер програмного забезпечення (інтернет-гаманця) або закладу віртуального гаманця в Інтернеті, на сайті компанії;
· платіжні термінали з функцією поповнення рахунку в «Особистому кабінеті» без конкретній меті (КіберПлат, QIWI);
· мобільні платежі для придбання товарів і послуг, що доставляються не так на телефон (i-Free).
Таким чином, поповнення банківського рахунку через платіжний термінал, покупка нового рінгтона за допомогою SMS, передплачені цільові (припустимо, телефонні, паливні та ін.) карти електронними грошима не вважаються.
Більшість користувачів Інтернет - торгівлі проживають в Москві і Санкт-Петербурзі.
Перешкодами до використання Інтернет - торгівлі є:
· відсутність необхідності мати електронний гаманець, звичка платити іншим способом;
· відсутність довіри до електронних грошей;
· відсутність достатньої інформації про електронні гроші;
· незручність, складності використання;
· невідповідність цілям користувача;
· негативні відгуки знайомих;
· наявність або невідповідний розмір комісії;
· незважаючи в кращу удобоносімость, електронні гроші мають необхідність в особливих інструментах заощадження та обігу;
· як і у випадку готівки, при фізичному знищенні носія електронних засобів, повернути грошову цінність власнику нереально;
· без особливих електронних агрегатів неможливо просто і стрімко встановити, що це за об'єкт, суму і т.п .;
· кошти шифрувальної оборони, якими захищаються системи електронних грошей, ще далеко не володіють довготривалої історії ефективної експлуатації;
· теоретично, зацікавлені особистості можуть докладати зусиль перевіряти індивідуальні відомості платників та обіг електронних грошей за межами банківської системи (такий спосіб свзязан з невисокою безпекою публічних точок підходу в мережі і поганим володінням мережевих небезпек у жителів);
· безпека (захищеність від розкрадання, імітації, модифікації номіналу і т. п.) - не затверджена широким зверненням і безпроблемною історією;
· теоретично вірогідні розкрадання електронних грошей, за допомогою нових способів, застосовуючи недостатню досвідченість технологій захисту;
· Центробанки основної маси держав, вельми напружено відносяться до формування електронних грошей, побоюючись некерованою емісії та інших ймовірних зловживань.
Інтернет - торгівля значно расшіряетя і продовжує розширюватися. До 2009 року сектор електронної комерції охопив 26% ринку електронних грошей. 74% його обсягу припадало на платежі між фізичними особами, а також на грошові перекази фрілансерам (віддаленим працівникам). У 2011 році електронними грошима оплачувалися стільниковий зв'язок (53% користувачів), послуги інтернет-провайдерів (48%), товари з інтернет-магазинів (44%), залізничні та авіаквитки (25%), комунальні послуги (24%), податки і штрафи (6%). 28% користувачів за допо...