Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Мультимедіа-технології

Реферат Мультимедіа-технології





едставляти собою щось більше, ніж електронна настінна реклама, вони повинні мати зв'язок з головною конторою, яка за запитом надає нову інформацію і більш-менш постійно оновлює рекламу.


.3 Моделювання на комп'ютері і кібернетичний простір (Cyberspace)


Програми моделювання дозволяють досить природно представити певну реальність за допомогою рухомого зображення і звуку в поєднанні з інтерактивною здатністю такої системи. Такі системи на початку свого існування були вельми складні і дороги, тому використовувалися лише для військових потреб. За допомогою такої системи моделювалися танкові бої, повітряні битви. Таке застосування вигідно і у фінансовому плані, якщо подумати про величезні витрати на одну годину реального (на природі) вчення (матеріали, персонал, боєприпаси, пальне). Система моделювання для використання в цивільних умовах виникла як В«продукт відходівВ» (наприклад, у компаніях громадянського повітряного сполучення). Тут точно також можна програвати ситуації, близькі до реального життя, знаходити помилки і проводити тренування. p align="justify"> Перші кроки комп'ютерного моделювання на споживчому ринку були дуже скромними, але в міру появи потужних продуктивних процесорів і збільшення обсягів оперативної пам'яті на ринку з'являються дивовижні і реалістичні ігрові програми. Наприклад, комп'ютерна гра ZWING фірми Lukas Games, яка спирається на галерею фільмів STARSWARS. Гравець має можливість почати з простого тренувального вправи, а потім бути учасником (воювати, літати і т.д.) цілого ряду В«історичних битвВ». Причому відеосистема записує поведінка гравця під час гри. На закінчення гравець може переглянути свою поведінку, свої дії, маневри під час польотів і навіть рішення, прийняті в ході гри, а потім зробити висновки. А коли гравець вже досить набрався досвіду, він може брати участь у В«битві у ВсесвітіВ». p align="justify"> Область, в який виникає взаємодія людини і комп'ютера і яка проявляється у створенні віртуальної (уявній) реальності - звана також CYBERSPACE (кібернетичне простір) - розширює і збагачує це новий напрямок застосування мультимедіа. Цей віртуальний тривимірний зображуваний світ динамічно реагує на інтерактивне спілкування з користувачем. Такі віртуальні світи створюються, як правило, на базі комп'ютера і програм CAD (Computer Aided Design - проектування за допомогою комп'ютера). Використовуючи спеціальні споруди і відповідне обладнання, глядач може пересуватися в такому просторі. p align="justify"> Спеціальний шолом, за розмірами трохи більший, ніж звичайний шолом мотоцикліста, обладнаний двома маленькими моніторами, розташованими прямо проти очей. Ці монітори служать для користувача В«очима в світВ», надаючи повний електронний огляд. Якщо користувач повертає голову, зображення на моніторах також відстежує зміну напрямку погляду без помітної затримки. p align="justify"> Рукав...


Назад | сторінка 11 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Обробка даних за допомогою комп'ютера в середовищі MS Excel
  • Реферат на тему: Застосування систем комп'ютерного моделювання для дослідження математич ...
  • Реферат на тему: Розробка конфігурації високопродуктивного комп'ютера на базі сучасної м ...
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...