вого облікового запису. br/>В
Малюнок 3.1. Вікно авторизації. br/>
Якщо у користувача ще немає облікового запису, при натисканні на кнопку В«РеєстраціяВ» відкриється вікно реєстрації, за допомогою якого можна буде створити новий обліковий запис.
В
Малюнок 3.2 Вікно реєстрації.
Після підключення до сервера відкривається вікно клієнта. У даному вікні доступу можливість пошуку гри, так само можна писати повідомлення в чат іншим польхователям. br/>В
Малюнок 3.3. Підключення до сервера виконано. br/>
При натисканні на кнопку В«Почати груВ» буде розпочато пошук суперника.
В
Малюнок 3.4. Пошук суперника
Як тільки суперник буде знайдений, почнеться гра. Залежно від того, хто перший встав в чергу пошуку гри, буде надано право першого ходу. br/>В
Малюнок 3.5. Ігровий процес. br/>
При завершенні гри додаток повідомляє про результат партії.
В
Малюнок 3.6. Закінчення гри. br/>
3.6 Тестування програмного комплексу
Для впевненості в працездатності програмного комплексу в будь-яких ситуаціях, проведемо деякі тести в неординарних для системи ситуаціях:
. Реєстрація з логіном, який вже зареєстрований.
В
Малюнок 3.7. Реєстрація з логіном, який вже зареєстрований. br/>
. Авторизація з логіном, який не зареєстрований.
В
Малюнок 3.8. Авторизація за логіном, який не зареєстрований. br/>
. Авторизація з невірно вказаним паролем.
В
Малюнок 3.9. Авторизація з невірно вказаним паролем. br/>
. Розрив з'єднання.
В
Малюнок 3.10. Розрив з'єднання. br/>
. Спроба авторизації з логіном вже підключеного користувача.
В
Малюнок 3.11. Спроба авторизації з логіном вже підключеного користувача. br/>
Як можна побачити, програма коректно обробляє багато граничні випадки і повідомляє він помилково.
3.7 Висновки
У даному розділі були обрані мова програмування і засіб розробки для даного програмного комплексу, описано структуру програмного комплексу, визначено системні вимоги до кінцевого користувача, описані можливості роботи з додатком, а також розглянуті і протестовані деякі граничні випадки функціонування програмного комплексу.
Висновок
У рамках даного проекту були досліджені існуючі покрокові мережеві ігри, описані їхні переваги й недоліки....