{i = n/2, srecmg (a, i), srecmg (a + i, ni), merge (a, i, n),} 
 } 
 /* merge - злиття двох підсписків */
  # define MAX (x, y) ((y) <(x)? (X): (y)) 
  void merge ( int * w, int l1, int l2) 
  {
  int * a, * pa, * pb, i; 
  a = ( int *) calloc (l2 +2, sizeof (int)); 
  pa = a; pb = a + l1 +1; 
  for (i = 0; i 
 for (i = l1; i 
 * pa = * pb = MAX (w [l1-1], w [l2-1]) +1; 
  pa = a; pb = a + l1 +1; 
  for (i = 0; i 
 w [i] = (* pa <* pb? * pa + +: * pb + +); 
  free (a); 
 } 
  # define ww 700 
 // ------- <Функція виклику різних методів> ------- 
  file () 
  {void qqsort (int *, int, int); 
  void srecmg (int *, int), 
  double simvol [2]; 
  int s; 
  clock_t start, start2, end, end2; int t = 0; 
  int gener1 [ww], gener2 [ww];// Генератор випадкових чисел 
  randomize ();// Встановлює генератор в 0 
  for (s = 0; s 
 {Gener1 [s] = (rand ()% 100);// rand ()-функція генератора 
  gener2 [s] = Gener1 [s]; 
 } 
  { start = clock (); 
  qqsort (gener1, 0, ww-1); 
  end = clock (); 
				
				
				
				
			  simvol [0] = ((end - start)/CLK_TCK); 
 } 
  {start2 = Clock (); 
  srecmg (gener2, ww); 
  end2 = clock (); 
В  
 simvol [1] = ((end2 - start2)/CLK_TCK); 
 } 
  grafix (simvol);// Виклик функції побудови гістограм 
  windows (1); 
  return 0; 
 } 
 // ------------------- <Меню> -------------------- 
  void main () 
  {
  char press; 
  windows (1); 
  while (1) 
  {
  press = getch ();// Опитування клавіатури 
  switch (press) 
  {
  case 59: help (); break;// Виклик помоши 
  case 60: file (); break;// Запуск гістограми 
  case 68: {//Вихід з програми 
  window (1, 1, 80, 25); 
  textbackground (BLACK); 
  clrscr (); 
  exit (1); 
 }}}} 
В 
Додаток 2
 
 КОНТРОЛЬНИЙ ПРИКЛАД ВИКОНАННЯ ПРОГРАМИ 
В  
 Як приклад візьмемо вихідний файл "Test.exe" і запустимо його. На екрані з'являється вікно собщения про наявність необхідних файлів. Для продовження виконання програми користувач натискає клавішу  F   2 , в результаті чого на екрані з'являється гістограма, що характеризує швидкість виконання сортування масивів. Скориставшись клавішею  Esc , користувач виходить з графічного режиму в режим відображення меню. При натисканні користувачем клавіші  F   1  на екрані з'являється вікно допомоги яке містить назву програми, дані про розробника, призначення, функціональні клавіші використовуються в програмі, і можливі проблеми при її виполненіі.Нажатіе клавіші  Esc  призводить до закриття вікна допомоги. Для виходу з програми користувач повинен натиснути клавішу  F   10 . 
 В  
 Приклад виведеної гістограми. <В