Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Ігрова програма "Судоку"

Реферат Ігрова програма "Судоку"





;

('Matrix of vizible:');. SudVizibleOnField (s1.GameSud, s1.Viz); (s1.Viz);

;;

end.


Як користуватися додатком


Програма для гри в судоку має графічний інтерфейс.


В 

У додатку реалізована можливість введення значення і його видалення. Для цього потрібно виділити потрібний квадрат (він відзначиться іншим кольором), вибрати зі списку значень потрібне число і натиснути кнопку В«Введення значенняВ». Після натискання вибране значення встановиться на виділеній клітці і буде червоного кольору. p align="justify"> Також в програмі є можливість перевірки на будь-якому етапі ігрового процесу. Для цього є дві кнопки: В«ПідказкаВ» і В«Повна перевіркаВ». Кнопка В«ПідказкаВ» виводить на екран повідомлення, яке містить інформацію: гравець правильно встановив значення і кількість можливих рішень при заданому значенні, або значення встановлено невірно. Кнопка В«Повна перевіркаВ» перевіряє на правильність повністю заповнене поле. Якщо поле заповнене повністю, то з'являється повідомлення: виграв користувач або допустив помилку. Якщо поле заповнене не до кінця, то з'являється повідомлення В«Поле не заповнене до кінця!В». p align="justify"> У реалізації є також можливість зберігати поточну гру і завантажувати раніше збережену гру. Відповідні кнопки для даних дій можна знайти в меню: Файл -> Зберегти або Файл -> Завантажити. p align="justify"> У курсовому проекті був представлений принцип модульності: кожен клас описаний в окремому модулі. Це дає можливість використовувати реалізовані класи в інших додатках. p align="justify"> Також у курсовому проекті була реалізована тестова програма для візуальної перевірки правильності описаних у класах алгоритмів. Тестова програма використовує ті ж модулі, що й основна програма. <В 

Висновок


У ході виконання курсової роботи були повністю реалізовані поставлені цілі і завдання, а саме:

1. Аналіз предметної області завдання

2. Побудова діаграми об'єктів і діаграми класів

. Реалізація програми в об'єктно-орієнтованому стилі за принципами модульності, ієрархічності, обмеження доступу.

Гра має:

1. Алгоритм рішення довільного ігрового поля і вже заданої гри судоку.

2. Алгоритм генерації випадкового ігрового поля судоку.

3. Windows-додаток для виведення ігрового поля на екран.

. Можливість збереження поточної гри і завантаження раніше збереженої гри.



Назад | сторінка 12 з 13 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Програма, що реалізує роботу з текстом і збереженням даних у файл
  • Реферат на тему: Програма управління базою даних, яка містить інформацію про читачів, книгах ...
  • Реферат на тему: План і програма аудиторської перевірки ТОВ "Альянс-М"
  • Реферат на тему: Ігрова програма
  • Реферат на тему: Ігрова програма &Змійка&