Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Візуальне моделювання місцевості з млинами і лопатями

Реферат Візуальне моделювання місцевості з млинами і лопатями





p>

{. View = viewMatrix;. Projection = projectionMatrix;. World = worldMatrix * Matrix.CreateRotationY (MathHelper.Pi);. Texture = w;. TextureEnabled = true;. Begin (); (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique . Passes)

{. Begin ();. VertexDeclaration = new VertexDeclaration (GraphicsDevice, VertexPositionTexture.VertexElements);. DrawUserIndexedPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, e1, 0, e1.Length, indz, 0, indz.Length/3);. End ();

}. End ();

}

// Малювання об'єкта 6 (стіна перпендикулярно напрямку погляду) (indz.Length> 0)

{. View = viewMatrix;. Projection = projectionMatrix;. World = worldMatrix * Matrix.CreateRotationY (MathHelper.PiOver2);. Texture = s;. TextureEnabled = true;. Begin (); (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique . Passes)

{. Begin ();. VertexDeclaration = new VertexDeclaration (GraphicsDevice, VertexPositionTexture.VertexElements);. DrawUserIndexedPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, e1, 0, e1.Length, indz, 0, indz.Length/3);. End ();

}. End ();

}

// Малювання об'єкта 7 (стіна перпендикулярно напрямку погляду) (indz.Length> 0)

{. View = viewMatrix;. Projection = projectionMatrix;. World = worldMatrix * Matrix.CreateRotationY (-MathHelper.PiOver2);. Texture = n;. TextureEnabled = true;. Begin (); (EffectPass pass in effect. CurrentTechnique.Passes)

{. Begin ();. VertexDeclaration = new VertexDeclaration (GraphicsDevice, VertexPositionTexture.VertexElements);. DrawUserIndexedPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, e1, 0, e1.Length, indz, 0, indz.Length/3);. End ();

}. End ();

}

// Малювання об'єкта 8 (стіна перпендикулярно напрямку погляду) (indz.Length> 0)

{. View = viewMatrix;. Projection = projectionMatrix;. World = worldMatrix * Matrix.CreateTranslation (0,100,0);. ​​Texture = up;. TextureEnabled = true;. Begin (); (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique . Passes)

{. Begin ();. VertexDeclaration = new VertexDeclaration (GraphicsDevice, VertexPositionTexture.VertexElements);. DrawUserIndexedPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, e1, 0, e1.Length, indz, 0, indz.Length/3);. End ();

}. End ();

}. Draw (gameTime);

}

}

}

Файл Program.cs

using System; Lab5

{class Program

{

///

///The main entry point for the application.

/// void Main (string [] args)

{(Game1 game = new Game1 ())

{. Run ();

}

}

}

}


Назад | сторінка 12 з 12





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Creation of control system by a personnel how to begin with a zero
  • Реферат на тему: The constitutional law in the modern world: the main trends and forms of de ...
  • Реферат на тему: Matrix Organization Structure: Advantages and Disadvantages
  • Реферат на тему: How Can One Individual Effect on the Environment
  • Реферат на тему: Icons and their effect on Russian people