тивна інформація відображає явища природи і людського суспільства. Суб'єктивна інформація створюється людьми і відображає їх погляд на об'єктивні явища.
Людина сприймає інформацію за допомогою органів чуття. Світло, звук, тепло - це енергетичні сигнали, а смак і запах - це результат впливу хімічних сполук, в основі якого теж енергетична природа. Людина відчуває енергетичні впливу безперервно і може ніколи не зустрітися з однією і тією ж їх комбінацією двічі. Немає двох однакових зелених листків на одному дереві і двох абсолютно однакових звуків - це інформація аналогова. Якщо ж різним кольорам дати номери, а різним звукам - ноти, то аналогову інформацію можна перетворити на цифрову.
Кодування інформації. Кодування інформації - це процес формування певного уявлення інформації.
Комп'ютер може обробляти тільки інформацію, представлену в числовій формі. Вся інша інформація (звуки, зображення, показання приладів і т. д.) для обробки на комп'ютері повинна бути перетворена в числову форму. Наприклад, щоб перевести в числову форму музичний звук, можна через невеликі проміжки часу вимірювати інтенсивність звуку на певних частотах, представляючи результати кожного виміру в числовий формі. За допомогою комп'ютерних програм можна перетворювати отриману інформацію, наприклад «накласти» один на одного звуки від різних джерел.
Аналогічно на комп'ютері можна обробляти текстову інформацію. При введенні в комп'ютер кожна буква кодується певним числом, а при виведенні на зовнішні пристрої (екран або друк) для сприйняття людиною по цих числах будуються зображення букв. Відповідність між набором літер і числами називається кодуванням символів.
Як правило, всі числа в комп'ютері представлені за допомогою нулів і одиниць (а не десяти цифр, як це звично для людей). Іншими словами, комп'ютери зазвичай працюють у двійковій системі числення, оскільки при цьому пристрої для їх обробки виходять значно простішими.
У персональних комп'ютерах архітектура драйвер-міні-драйвер безпосередньо пов'язана з технологією Plug and Play («Підключай і працюй»).
З точки зору системи Plug and Play існують наступні три типи драйверів:
Шинний драйвер (драйвер шини) обслуговує контролер шини, адаптер, міст або будь-який пристрій, яке має дочірні пристрою. Шинні драйвери відносяться до обов'язкових драйверам і зазвичай поставляються Microsoft. Для кожного типу шини в системі є власний шинний драйвер.
Функціональний драйвер - це основний драйвер пристрою, який надає інтерфейс з цим устррйством. Цей драйвер є обов'язковим, за винятком випадків, коли введення / виведення пристрою здійснюється шинним драйвером або будь-якими драйверами фільтра. Функціональний драйвер пристрою зазвичай реалізується у вигляді пари драйвер / міні-драйвер. У таких парах драйвер класу (зазвичай розробляється Microsoft) забезпечує функціональні можливості, необхідні всіх пристроїв цього типу, а міні-драйвер (зазвичай розробляється фірмою-постачальником конкретного пристрою) забезпечує специфічні функціональні особливості пристрою. Plug and Play Manager завантажує по одному функціональному драйверу для кожного пристрою.
Драйвер фільтра сортує запити введення / виводу для шини, пристрої або класу пристроїв. Драйвери фільтра є необов'язкови...