gn="justify"> Enter ». Форма
Form1 буде збережена у файлі з розширенням
Primer6.frm. . Після збереження форми слід зберегти проект. В Visual Basic це відбувається автоматично, після чого має з'явитися діалогове вікно Save Project As - Зберегти проект. Слід набрати те ж ім'я Primer6 і натиснути клавішу « Enter ». Файл проекту буде збережений з розширенням Primer6.vbp.
. Тепер запустити проект на виконання. Вибираємо команду Run ? Start або Shift + F5 . Після чого натиснути кнопки « Таблиця » і « Графік ». На формі з'являється таблиця, а у вікні малюнка з'являється графік функції.
. Для завершення роботи програми необхідно натиснути кнопку « ФІНІШ » (або значок «закрити» на формі) або виконати команду Run/End .
2. Анімація графічних зображень
Анімація - це імітація руху, вироблена швидким відображенням на екрані серії пов'язаних між собою зображень. Справжня анімація вимагає програмного переміщення об'єктів, і часто використовує також зміна розміру або форми зображення. Якщо в послідовні моменти змінювати координати графічних об'єктів на екрані, то об'єкти будуть «перемішатися » по екрану.
Приклад 7. мечущие точка. Скласти програму для побудови руху точки. Точка рухається за рахунок зміни її координат і відбивається від сторін екрану під кутом 45 градусів (рис. 1.7).
Рішення. Робота виконується в наступній послідовності:
1. Запустити Visual Basic за допомогою меню Window/Пуск/Програми. У вікні New Project вибрати Стандартний.EXE вкладки New (новий) і клікнути на кнопку « Відкрити ».
. На екрані з'явиться новий проект і форма Project1 - Form1 (Form) , зміст якої потрібно заповнити необхідними компонентами, за допомогою яких можна буде виконати необхідні обчислення.
. Для створення програми необхідно використовувати наступні об'єкти управління:
для виконання функцій обчислення необхідна одна кнопка Command1 . Це буде « Старт ». Друга кнопка Command2 виконує функцію завершення роботи програми - кнопка « Фініш »;
для виведення графіка руху точки можна використовувати вікно малюнка PictureBox1.
. Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірно знаходиться цей елемент, враховуючи при цьому його розміри.
Аналогічні дії виконуємо по черзі для кожного елемента, поки на формі не з'являться всі елементи.
. Далі змінюємо властивості об'єктів, використовуючи сторінку властивостей Properties . Для зміни властивостей елементів слід активізувати елемент - виділити його на формі. Далі для виділеного елемента у вікні властивостей можна вносити зміни: для Command1 змінити властивість Caption = Старт , для Command2 - властивість Caption = Фініш .
Заготівлю форми для прикладу 7 зі зміненими властивостями дивіться на рис. 2.1.
Рис. 2.1. Метання точка. Заготівля форми для прикладу 7 зі зміненими властивостями і результат роботи програми
. Для створення програмного коду в провіднику проекту або в меню View вибрати команду Code .
У вікні Project1 - Form1 (Code) вибрати в списку General назва кнопки +1 і клацнути по ній. У результаті з'явиться заготовка записи програмного коду для Command1 з ініціюванням для неї події Click . На початку програми в операторі Dim змінні x, y, dx, dy, n, i маю...