Введення
Комп'ютерна графіка з'явилася досить давно - вже у 1960-их роках існували повноцінні графічні системи. Сьогодні прийнято користуватися термінами «комп'ютерна графіка» і «комп'ютерна анімація». Поняття «комп'ютерна графіка» включає всі види робіт зі статичними зображеннями, «комп'ютерна анімація» має справу з динамічно змінюються ізображеніямі.graphics - введення, виведення, відображення, перетворення і редагування графічних об'єктів під управлінням ЕОМ. (Борковський А.В. «Англо-російський словник з програмування та інформатики») animation - «пожвавлення» зображень на екрані дисплея, синтез динамічних зображень на комп'ютері. («Англо-російський словник з обчислювальної техніки» п / р К. Масловського)
Тривимірна графіка <# «center»> 1. Призначення комп'ютерної графіки
За своїм «професійному» призначенням кошти комп'ютерної графіки та анімації можна поділити на такі групи: пакети комп'ютерної графіки для поліграфії; програми двовимірної комп'ютерної живопису; презентаційні пакети; програми двовимірної анімації, використовувані для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно; програми для двовимірного і тривимірного моделювання, що застосовуються для дизайнерських і інженерних розробок; пакети тривимірної анімації, використовувані для створення рекламних і музичних кліпів і кінофільмів; комплекси для обробки відеозображень, необхідні для накладення анімаційних спецефектів на відеозапис; програми для наукової візуалізації. Програми комп'ютерної графіки та анімації представляють професійний інтерес для художників і дизайнерів, поліграфістів і кінематографістів, розробників комп'ютерних ігор і творців освітніх програм, вчених, а також будь-яких фахівців, яким необхідно створювати, використовувати і обробляти найрізноманітніші зображення.
Основні функції і можливості 3d програм:
- Моделювання тривимірної графіки
- Створення тривимірної моделі сцени і об'єктів в ній
- Рендеринг (візуалізація) - побудова проекції моделі
- Обробка та редагування зображень
- Висновок отриманого зображення на пристрій виведення - принтер, дисплей.
2. Тривимірна анімація
Тривимірна анімація за технологією нагадує лялькову: ви створюєте каркаси об'єктів, накладаєте на них матеріали, компонуєте все це в єдину сцену, встановлюєте освітлення і камеру, а потім задаєте кількість кадрів у фільмі і рух предметів. Подивитися що відбувається можна за допомогою камери, яка теж може рухатися. Рух об'єктів у тривимірному просторі задається по траєкторіям, ключовим кадрам і з допомогою формул, що пов'язують рух частин складних конструкцій. Підібравши потрібний рух, освітлення і матеріали, ви запускаєте процес візуалізації. Протягом деякого часу комп'ютер прораховує всі необхідні кадри і видає вам готовий фільм. Недолік, наступний з такої техніки створення зображення - це надмірна гладкість форм і поверхонь і деяка механістичність руху об'єктів.
3. Технологія створення реалістичних тривимірних зображень
На відміну від двовимірної анімації, де багато що може бути...