ли експеримент з усіма четиремя типами процесорів.
Процесори 1 і 2 не забезпечували плавності пре-рендеринга в складних сценах при якості передпроглядання Preview і тому доводилося знижувати його до Draft. Завантаження CPU при цьому була максимальною (см.рмсю вище).
Процесори 3 і 4 забезпечували плавність відтворення в цих умовах. Процесор 3 забезпечував хороші показники навіть при якості передпроглядання Good. Завантаження CPU при цьому на процесорі № 3 Не превищала 5%, а на процесорі 4 - 25%:
Рендеринг при відключеному апаратному прискоренні зайняв наступний час:
ПроцессорПродолжітельность рендеринга, с№ 1724№ 2288№ 3112№ 4128
Як показують представлені дані, кращий результат показав чотирьохядерний процесор. Більш дорогий і досконалий процесор №4 трохи поступився йому в продуктивності, можливо, це пов'язано з тим, що програмний комплекс «не вміє» задіяти всі можливості розпаралелювання на новітніх процесорах. Процесори 1 і 2 не впоралися із завданням в прийнятний час (200 с).
Ефективність конвертації оцінювали при стисненні в контейнер Matroska:
ПроцессорПродолжітельность конвертації, с№ 11020№ 21424№ 312№ 412
З представлених даних видно, що прийнятний час конвертації показують процесори 3 і 4.
Враховуючи ціни, найбільш підходящим процесором є процесор № 3 CORE-I5 2005K.
Вибір відеокарти
Тепер включимо апаратне прискорення. Для цього скопіюємо
Для того, щоб виключити вплив відеокарти, включали рендеринг за допомогою GPU. У медіаредактор в меню Option вибираємо Preferenses.
У діалоговому вікні вибираємо вкладку Video. Знаходимо параметр GPU acceleration of video procesing і задаємо йому значення, відповідне типом використовуваної відеокарти.
Так як найбільш підходящим процесором був обраний процесор № 3, а пам'ять обмежили 4 Гб, то різні відеокарти підключали до цієї системи. Винятком була відеокарта № 1, яка технічно не підключається до слоту цього комп'ютера.
По-перше, перевірили, що включення апаратного прискорення для комп'ютера № 1 ніяк не вплинуло на швидкість рендеринга.
Потім виміряли швидкість пререндерінга і рендеринга з трьома залишилися відеокартами. Навантаження на CPU і GPU при використанні відеокарти № 2
і при її відключенні
практично не впливала на роботу системи при пререндерінге. Як видно з малюнків, задіюється тільки пам'ять відеокарти.
При проведенні рендеринга з включеною GPU (16 хв)
Або при відключеною (12 хв)
не збільшується, а кілька зменшувало ефективність рендеринга. Звичайно ж, CPU і GPU по-різному здійснюють рендеринг і порівняння їх за часом не цілком коректно. Якщо CPU відразу ж формує зображення потрібної якості за деякий тривалий час, то GPU моментально формує неякісний малюнок і поступово покращує його якість, і це поліпшення в принципі триває нескінченно.
Потім комплектували один процесор № 3 відеокартами № 3 і 4. Тут спостерігалося деяке збільшення швидкості рендеринга з включенням GPU. Для більш точного виявлення ефекту Рендер більш тривалий проект з відключеним
І включеним GPU:
Тривалість рендеринга зменшується з 196 до 188 сек, що зовсім небагато.
Відсутня вплив типу відеокарти і при конвертації в MKV.
Таким чином, всупереч літературним даними, тип відеокарти незначно впливає на роботу медіастудії. Значить, потрібно вибирати найдешевший з представлених варіантів - карту № 2.
Висновки до глави 4
Бюджетна відеостудія для HD-медіа повинна мінімально складатися всього лише з комп'ютера, забезпеченого відкритий з виведенням HD зображення. Звичайно ж, поступово кількість таких комп'ютерів може бути збільшено і їх можна з'єднати в мережу для більш ефективного рендеринга.
Найбільш дешевим варіантом при збереженні достатньої продуктивності є ПК, в якому є:
· Процесор не нижче Core-i5 2500K 3.4 Ггц x 4 ядра, 620,000 сум;
· Відеокарта не нижче Nvidia GeForce GT220, 120,000 сум;
· Пам'ять не менше 4 ГБ DDR3-1333 SDRAM 90,000 сум.
Разом комплект спеціалізованого обладнання для бюджетної студії обійдеться як мінімум в 830 000 торб. Ці дані будут...