обити мінімальні вимоги до ефективності роботи системи, нижче яких показники вважаються неприпустимими.
Найвищі вимоги до ефективності, як зазначалося вище, пред'являють операції:
· Пре-рендеринга, що забезпечують монтажера візуалізацією результату монтажу;
· рендеринга з одночасним стисненням або без оного.
Як показав аналіз літературних джерелом і досвід власної роботи необхідно, щоб система забезпечувала при пре-рендеринге з якістю Preview - auto плавне відтворення як мінімум трьох, що знаходяться один під одним доріжок timeline.
Що стосується тривалості рендеринга, вона не повинна перевищувати десятиразової тривалості кліпу середньої складності.
Виходячи з цих двох критеріїв, була організована експериментальна частина роботи.
3.4 Створення складного проекту
Для експериментального вивчення ефективності рендеринга в різних умовах необхідно мати досить складний проект малої тривалості, у якому були б найбільш важкі для рендеринга фрагменти. Як показав аналіз літератури, стандартним для обміну думками є проект тривалістю 20 сек. Такий проект повинен як мінімум містити кілька доріжок на таймлайн, на яких відеоряд накладається один на інший; необхідно також мати різні генератори медіа - титри і тривимірні титри в русі, мінливий фон та інші генеруються елементи.
Виходячи з цього, був створений проект, що відповідає поставленим вимогам. Для цього був встановлений програмний комплекс BluffTitler, за допомогою якого були згенеровані складні ефекти.
Проект складається з двох логічних частин, зібраних послідовно.
Велика частина проекту становили ділянки з трьома розташованими один над одним доріжками з генеруються відео і однієї звукової доріжки. Саме на таких ділянках оцінювали ефективність пре-рендеринга, як візуально, так і інструментально відстежуючи завантаження CPU, GPU і пам'яті.
3.5 Експериментальна оцінка ефективності HD-монтажу
Для роботи були обрані системи, що складаються з наступних елементів:
процессоривідеокартапамять1P - 4 3 ГГц 85,000 сумHD radeon 3650 AGP 250,000 сум2 Гб ddr1 @ 400 MHz 100,000 сум2dual core e5700 @ 3GHz 140,000 сумNvidia GeForce GT220 120,000 сум2 ГБ DDR2 @ 800 Mhz 87,000 сум3Core-i5 2500K 3.4 Ггц x 4 ядра 645,000 сумNvidia GeForce 560Ti 645,000 сум4 ГБ DDR3-1333 SDRAM 90,000 сум4Core i7 3770K 4-отрута, Socket LGA1155 кеш L2/L3: 1024 Кб/8 192 Кб 1,200,000 сумRadeon HD 7950 900Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 5000Mhz 384 bit 2xDVI HDMI 1,120,000 сум 8Гбайт DDR3 @ 1600 MHz 190,000 сум
Ціни визначали в торбах як середні за пропозиціями сайтів pc.uz, dect.uz, torg.uz і zor.uz.
Ефективність пререндерінга визначали, як зазначено вище, виставляючи якість Preview - auto у віконці перегляду. При ефективній роботі якість підвищували до Good (див. Рис. Вище). При цьому оцінювали плавність показу, завантаженість CPU, GPU і пам'яті.
Ефективність рендеринга оцінювали при рендерінгу в нестислий AVI файл:
З несжатим звуком:
Розмір файлу 20-секундного ролика при цьому склав більше 5 Гб.
Ефективність подальшого стискання оцінювали за тривалістю конвертації нестислого файлу в контейнер MKV Matroska за допомогою Any Video Converter:
Об'єм пам'яті
Вивчаючи три типи пам'яті об'ємом 2, 4 і 8 Гб, відключали віртуалізацію пам'яті, як показано вище. Таким чином виключали вплив швидкості свопинга. Windows.
При використанні пам'яті в 2Гб завантаження пам'яті і ЦП була граничною. При використанні пам'яті 4Гб завантаження становила близько 50%, а 8Гб - не перевищувала 25%.
Практично такі ж показники завантаженості спостерігалися при рендерінгу:
У процесі конвертації використання пам'яті обмежувалося 2-3Гб.
Враховуючи, що в даний час ціна пам'яті 8Гб (190000) більш ніж в 2 рази перевищує середню ціну пам'яті в 4Гб, має сенс обмежитися останньою для бюджетної студії.
Тип процесора
Для того, щоб виключити вплив відеокарти, відключали рендеринг за допомогою GPU. У медіаредактор в меню Option вибираємо Preferenses.
У діалоговому вікні вибираємо вкладку Video. Знаходимо параметр GPU acceleration of video procesing і задаємо йому значення Off.
Потім проводи...