и диференціальних рівнянь в приватних похідних, особливо часто - такий їхній клас, як рівняння математичної фізики.
Слід зазначити, що в даний час дана класифікація багато в чому стає умовною, оскільки сучасні інтегровані засоби моделювання охоплюють як безперервні, і дискретні, і просторово-часові процеси.
Абстрактні моделі - це ідеальні конструкції в нашій свідомості у вигляді образів або уявлень про ті чи інших фізичних явищах, процесах, ситуаціях, об'єкти, системи. Прикладами абстрактних моделей можуть служити будь-яка гіпотеза про властивості матерії, припущення про поведінку складної системи в умовах невизначеності або нова теорія про будову складних систем. На абстрактних моделях і на умоглядної аналогії (схожості) між моделлю M і оригіналом S будується ідеальне (дедуктивне) моделювання. Розрізняють два види ідеального моделювання: формалізоване і неформалізовані (інтуїтивне). До формалізованих абстрактним моделей належать знакові моделі, у тому числі математичні та мовні конструкції (мови програмування, природні мови) разом з правилами їх перетворення та інтерпретації. Прикладом знакових моделей можуть служити креслення, схеми, графіки, формули і т.д.
При образному моделюванні моделі будуються з яких-небудь наочних елементів (пружні кулі, потоки рідини, траєкторії руху тіл і т.д.). Аналіз образних моделей здійснюється мислення і може бути віднесений до формалізованого моделюванню в тому випадку, коли правила взаємодії образів чітко формалізовані. Цей вид моделювання використовується при уявному експерименті.
До неформалізуємим абстрактним моделей належать моделі, побудовані з використанням різних форм мислення: емоції, інтуїції, образного мислення, підсвідомості, евристики як сукупності логічних прийомів і правил відшукання істини.
Засобом взаємодії користувача з імітаційним модулем іпотеки є інтерфейс. Інтерфейс необхідний для графічного відображення і введення даних.
Реалізація інтерфейсу полягає в тому, що в описі класу даний інтерфейс вказується як реалізований, а в коді класу обов'язково визначаються всі методи, які описані в інтерфейсі, в повній відповідності з сигнатурами з опису цього інтерфейсу. Тобто, якщо клас реалізує інтерфейс, для будь-якого примірника цього класу існують і можуть бути викликані всі описані в інтерфейсі методи. Один клас може реалізувати кілька інтерфейсів одночасно.
Клас - це визначений користувачем тип даних, який володіє внутрішніми даними і методами у формі процедур або функцій та звичайно описує родові ознаки та способи поведінки рада схожих об'єктів.
Примірник типу клас прийнято називати об'єктом. Об'єкти класу завжди розподіляються в купі на відміну від примірників об'єктового типу. Клас - це опис, об'єкт - те, що створено відповідно до цим описом.
Клас TObject є предком всіх інших класів, використовуваних в DELPHI. Він включає в себе характеристики, властиві всім класам. Деякі методи класу TObject можуть використовуватися без створення відповідних об'єктів з урахуванням того, що реального об'єкта такого класу може і не бути. Ці методи дозволяють отримати загальні характеристики класу - адреса таблиці, яка містить характеристики класу, ім'я класу, ім'я предка класу, характеристики методів і т.д. Клас TPersistent (Постійний) є нащадком класу TObject і предком всіх класів, об'єкти яких можуть бути поміщені в пам'ять і взяті з пам'яті. Основними нащадками класу TPersistent є класи TComponent (Компонента) - предок всіх компонент проекту; TStrings (Рядки) - предок всіх списків рядків; TCollection (Колекція) - колекція (список) елементів; TGraphicObject (Графічний об'єкт), TCanvas (Канва - основа для малювання), TGraphic (Графічний елемент), TPicture (Зображення) - класи, які утворюють так званий графічний інструментарій DELPHI.
Клас TControl є родоначальником всіх елементів управління, за допомогою яких виводиться інформація на екран і за допомогою яких можна вводити інформацію в програму, використовуючи клавіатуру і мишу. Його нащадок клас TWinControl служить для створення вікон Windows. Клас TGraphicControl відрізняється від класу TWinControl відсутністю у об'єктів його сімейства віконної функції, у зв'язку з чим такі елементи або служать для виводу на екран інформації, або є чисто декоратівнимі.является базовим класом для створення вікна форми, на якому заснована вся робота системи з проектування та розробці додатків.
У багатошарових архітектурах використовуються тонкі клієнти. Це пов'язано з тим, що значна частина завдань, які звичайний клієнт виконує в двошаровою архітектурі, перенесена в сервер додатків. У клієнта тут головним чином залишилися завдання управління інтерфейсом користувача і зв'язком із сервером додатків. Прикладні програми, як правило зберігаються на серверах.
Практичної опорою системних і прикладних програмних засобів є операційна система.
Операційна система (ОС) - комплекс керуючих і обробн...