ванной в традиційному спілкуванні представників різних статей; вони стають чітко помітними в містифікованим ситуаціях зміни статі. У цьому плані подібне розширення досвіду спілкування має бути визнано корисним. Аналогічний висновок може бути зроблений щодо малодослідженого феномена множинної ідентифікації. Мається на увазі можливість, беручи участь у кількох колективних іграх MUD одночасно, виступати в кожній з них у як персонажа з різною особистістю - цього разу не пов'язаної зі зміною статі. "Програючи" у різних спільнотах гравців різні особистості, даючи розпускатися різним струнах своєї душі і різними напрямками розвитку своєї особистості, індивід краще, ніж раніше, пізнає себе і по суті проходить тренінг особистісного розвитку. При цьому, як зауважує Ш.Текл, випробування множинної ідентичності накладає додаткові зобов'язання на глибинне "справжнє Я", на способи його прояви. p>
2. 4. Негативні наслідки ігрової комп'ютерної діяльності
Безсумнівно, що комп'ютери широко впроваджуються в повсякденне життя. Зростає також і число людей, що вміють працювати з комп'ютерними програмами, в тому числі - грати в комп'ютерні ігри. За спостереженнями автора, "іграшки" для практично всіх користувачів персональних ЕОМ - в числі перших програмних продуктів (а часто - і перші, навіть єдині), з якими вони навчилися працювати. Навчання відбувається швидко, процес гри захоплюючим, хоча навіть звичайна робота на персональному комп'ютері в професійних, що не іграшкових програмах, дуже приваблива і захоплююча. Це хороша психологічна розрядка, засіб для зняття напруги після роботи. Але, за спостереженнями автора, засіб найчастіше перетворюється на самоціль. Причому момент цього переходу ледь вловив, вчасно встановити важко. p> Можна спостерігати, як користувачі годинами розкладають на екрані монітора карткові пасьянси, ганяють кульки, водять літачки, вражаючи якісь цілі і набираючи очки, нервують, якщо не вдається досягти мети гри, і радіють, коли вдається. На диску комп'ютера не залишається вільного місця для професійних програм, все дисковий простір займають нові і нові "іграшки", найчастіше досить громіздкі (і заражені "комп'ютерними вірусами", оскільки гравці збирають таких програм скрізь, де тільки можуть, переписуючи у випадкових знайомих і не перевіряючи; але це - окрема тема). Для професійної роботи з ПЕОМ іншого часу: раніше "людина граюча" віддавав улюбленому заняттю обідню перерву або залишався на роботі після закінчення робочого дня, то зараз він віддається йому під час роботи і замість роботи. Починаються конфлікти з керівництвом. Але вони мало зачіпають "людини що грає": центр всіх життєвих інтересів для нього зараз - скоріше повернутися до улюбленої "Іграшці" і пройти, нарешті, заповітний новий рівень, на якому його (Тобто його комп'ютерного героя), вбили злі монстри з гри DOOM або фашисти з WOLF. p> Уявне буття стає яскравіше, повніше, привабливішою, ніж реальне. Тут наш "люд...