чином, їх можна від'єднати, якщо переглядати відео без звуку або фотографії. Якість відтвореного звуку задовольнить запити більшості покупців. p align="justify"> Проблемою в проектуванні систем віртуальної реальності є взаємодія людини з тривимірними об'єктами віртуального світу, тобто розробка зручних і ефективних пристроїв введення інформації. Стандартні пристрої персонального комп'ютера (мишка, клавіатура) не призначені для маніпуляцій в тривимірному просторі. Необхідно пристрій, яке б дозволило виконувати складні дії інтуїтивно просто і з високою точністю в звичному для людини тривимірному просторі. p align="justify"> У віртуальній реальності мишки повинні бути тривимірними. Зокрема, компанія ABC Software Developers (USA) випускає тривимірну мишку (3D-маніпулятор, рис.26) для управління об'єктами в стереопространстве. Позиціонування за координатами X і Y здійснюється переміщенням мишки, а по Z-координаті - за допомогою спеціального коліщатка. Мишка має 10 клавіш, яким користувач може призначати функції, найбільш часто використовувані в процесі роботи (Zoom in/Zoom out, Enter, Insert, Spacebar і т.д.). br/>В
Рис. 26
Технічні характеристики "Vizux Wrap 920"
Екран (еквівалент), "67 (170 см)
Дозвіл, пікселів 640x480
Кількість кольорів 16000000
Налаштування фокусу для людей з порушеним зором, діоптрій -5 ... +2 Маса, г 85.
Спейсбол - це нове слово в розвитку сучасних маніпуляторів. Модель "SpaceBall 5000" (рис.27) дуже популярна в середовищі дизайнерів. Перевага Спейсбол втом, що вони використовують "дворучний" метод роботи: однією рукою ми користуємося звичайної мишкою, а інший - Спейсбол. Останній може виконувати велику кількість необхідних функцій (масштабування, обертання 3D-моделей і пр.). <В
Рис. 27
Маніпулятор "CadMan" (рис.28) - це взагалі нове покоління маніпуляторів, застосовуваних у 3D-моделюванні. Ключовий момент цієї технології - чутливий елемент на кришці, який реагує на силу натиснення, кут нахилу і т.д. Крім цього, у пристрої передбачено 4 програмовані кнопки. br/>В
Рис. 28
Як вже говорилося, для роботи в тривимірному світі стандартні пристрої введення пристосовані слабо, оскільки третю координату просто не використовують. З іншого боку, практично в будь-якому фантастичному фільмі, що зображує технології майбутнього або віртуальну реальність, герої маніпулюють комп'ютерами безпосередньо своїми руками (переміщують об'єкти, друкують на віртуальній клавіатурі і пр.). І робиться все це за допомогою рукавичок віртуальної реальності (рис. 29). br/>В
Рис. 29
Раніше віртуальні рукавички використовувалися в основному для наукових досліджень у галузі альтернативних інтерфе...