ання (поріг спрацьовування, рівень компресії і загальна гучність) представлені на малюнку 29.
Щоб остаточно наповнити голос фарбою, легкістю і об'ємністю, додам гармоніки. З цим завданням відмінно допомагає впоратися IZotope Ozone. Гармоніки є сенс додавати в останніх двох секціях (на високих частотах), однак, я додам ще трошки в першій секції. Роблячи це, я ризикую розмазати голос, але, застосувавши цю хитрість грамотно - буде досягнуто відмінне звучання.
Що стосується розміщення голоси у стерео картині, то найкраще місце для нього - це центр, бо там, він буде найбільш помітний і доречний. Можливо, слід було б додати трохи реверберації, але я вважаю, що в даному випадку вона просто не потрібна.
Після вдалого запису дикторського тексту, я застосував описану вище схему обробки і експортував записаний голос в wav формат, так як він дозволяє найбільш якісно та без втрат зберігати аудіо інформацію. li>В
3.4 Озвучування дій в рекламі
В
Як виявилося, в рекламі немає великого числа дій, які вимагали б озвучування. Але тим ні менш, вони зустрічаються:
самий початок ролика при появі назви;
при вибуху логотипу Вконтакте;
коли вилітають статистичні дані;
коли вилітають і зникають іконки додатків;
при вибуху медалі;
при утворенні і розпаді тексту (атмосферне звук);
при зміні фотографій;
при розпаді фінального тексту (звук битого скла).
В
Шукати всі звуки окремо в Інтернеті - завдання не з простих. Щоб полегшити життя звукорежисерам, створюються спеціальні продюсерські збірки, які містять величезну кількість різних звуків в хорошій якості. Однак, і розмір у них відповідний. Такі збірки часто продаються на дисках. Їх, також, можна скачати з різних торентів. У моєму випадку, всі звуки були знайдені в старих архівах, які я давно вже збираю. p align="justify"> Щоб у глядача склалося враження, що він не дивиться ролик, а безпосередньо сам бере участь у ньому, потрібно розмістити всі звуки в просторі відповідним чином. З цією метою всі звуки повинні бути зміщені по панорамі, якісь лівіше, якісь правіше. Потім вони повинні бути оброблені відповідним чином. На них потрібно застосувати загальну групу ефектів: компресор - щоб добитися необхідного рівня звуку, ревербератор - щоб створити простір, в якому відбувається дія. p align="justify"> У проект зі звуками я додам, підготовлену раніше, доріжку диктора. І вже пізніше, збережу готове аудіо для подальшого використання у відео. Коли в...