Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Розробка нейромережевої технології та програмного продукту авторизації користувача

Реферат Розробка нейромережевої технології та програмного продукту авторизації користувача





джет має свій набір властивостей, що визначається відповідним йому класом бібліотеки Qt. Властивості віджета можуть бути змінені за допомогою «Редактора властивостей». Для кожного класу властивостей віджета існує свій спеціалізований редактор [16]. Характерною особливістю Qt Designer є підтримка візуального редагування сигналів і слотів.

Створене в Qt Designer уявлення зберігається у файл в XML-форматі, який підлягає конвертації в C + + код за допомогою утиліти uic. У результаті буде отриманий модуль, що містить код створення та ініціалізації елементів графічного інтерфейсу. Для того щоб скористатися отриманим модулем у власній програмі, необхідно його імпортувати і викликати метод класу, що міститься в методі, передавши йому як параметр власну реалізацію віджету Qt.

Як приклад розглянемо реалізацію головного вікна програми. У бібліотеці Qt існує клас QMainWindow, призначений для реалізації головного додатки. Головне вікно надає структуру для створення користувальницького інтерфейсу додатку. QMainWindow має власний компонувальник, в який можна додавати панель інструментів, рядок меню і рядок стану. Компоновщик має центральну область, яка може бути зайнята будь-яким стандартним або призначеним для користувача віджетом.

Для того щоб отримати розробити власний віджет (зокрема, головне вікно програми), необхідно наслідувати клас, що володіє базовою функціональністю, а потім реалізувати необхідну функціональність, додаючи нові методи або перевизначаючи існуючі.


class VisKeyRec: public QMainWindow

{_OBJECT

public: (QWidget * parent=0, Qt :: WFlags flags=0);

~ VisKeyRec ();

/ / власні методи і поля ...

private:

Ui :: VisKeyRecClass ui;

/ / приватні методи і поля ...

private slots: on_actionAddUser_triggered ();

signals: dbSelected (QString);

};


У коді, представленому вище, здійснюється оголошення власного класу, що реалізовує функціональність головного вікна. Приховане поле з класу Ui :: VisKeyRecClass є класом, отриманим за допомогою Qt Designer. Об'єкт ui містить метод setipUi (QWidget *), який повинен бути викликаний в конструкторі класу головного вікна, в результаті чого відбудеться наповнення класу віджетами, зазначеними при конструюванні користувача інтерфейсу.

В результаті зазначених операцій буде отриманий клас, що містить необхідні елементи призначеного для користувача інтерфейсу. Надалі від програміста потрібна розробка поведінки розміщених елементів інтерфейсу, здійснення взаємодії об'єктів між собою.

Механізм сигналів і слотів Qt призначений для зв'язування об'єктів один з одним, комунікації між собою. Пов'язаним об'єктах немає необхідності що-небудь «знати» один про одного. Сигнали і слоти набагато зручніше механізму функцій зворотного виклику (callbacks) і чітко вписуються в концепцію ООП.

Для використання цього механізму оголошення класу повинно містити спеціальний макрос Q_OBJECT на наступному рядку після ключового слова class:


class MyClass {_OBJECT:

/ / ...

Назад | сторінка 17 з 23 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення базового класу &Рядок&, рядки ідентифікатора і десяткової рядка. ...
  • Реферат на тему: Розробка функцій для класу інтерфейсу між модулем УШ і модулем протоколу RT ...
  • Реферат на тему: Розробка стерпного графічного інтерфейсу користувача для роботи з вбудовува ...
  • Реферат на тему: Розробка інтерфейсу користувача для роботи з базою даних &Автомайстерня&
  • Реферат на тему: Розробка інтерфейсу користувача для роботи з базою даних Будинку культури