Grid1. Col=i Else MSFlexGrid1. Col=i - 10. Text=siSubSub Command3_Click () Sub
. Для збереження проекту треба виконати команду меню File (файл)? Save Project As (Зберегти проект як). У діалоговому вікні Save File As (Зберегти файл як) вибрати назву диска, на якому повинна бути створена папка для зберігання файлів нового проекту. Далі для збереження форми, слід набрати ім'я файлу в полі введення File Name (Ім'я файлу), наприклад Primer4-1 , і натиснути клавішу « Enter ». Форма Form1 буде збережена у файлі з розширенням Primer4-1.frm.
. Після збереження форми слід зберегти проект. В VISUAL BASIC це відбувається автоматично, після чого має з'явитися діалогове вікно Save Project As - Зберегти проект. Слід набрати те ж ім'я Primer4-1 і натиснути клавішу « Enter ». Файл проекту буде збережений з розширенням Primer4-1.vbp.
. Тепер запустити проект на виконання. Вибираємо команду Run ? Start або Shift + F5 . Натиснути кнопку « Відкрити файл » і відкрити файл з вихідними даними x i. Після цього натиснути кнопку « Виконати ». Значення суми квадратів позитивних x i з'являється на формі. Для завершення роботи програми слід натиснути кнопку « Вихід ».
Приклад 8. Дан масив C i, j , i=0,1,2,3,4, j=0,1,2,3,4. Знайти
Рішення. Робота виконується в наступній послідовності:
1. Запустити VISUAL BASIC. У вікні New Project вибрати Стандартний.EXE вкладки New (новий) і клікнути на кнопку « Відкрити ».
. На екрані з'явиться новий проект і форма Project1 - Form1 (Form) , зміст якої потрібно заповнити необхідними компонентами, за допомогою яких можна буде виконати необхідні обчислення.
. По-перше, необхідний елемент, в якому будуть відображені табличні значення C i, j . Використовуємо для цієї мети елемент MSFlexGrid1 . По-друге, необхідний елемент, який будуть використовуватися для роботи з файлом даних C i, j . Використовуємо для цієї мети елемент CommonDialog1 (Діалогове вікно для вибору файлу).
. Для введення вихідних даних C i, j з текстового файлу необхідна одна кнопка Command1 - кнопка « Відкрити файл ».
. Друга кнопка Command2 виконує функцію обчислення. Це буде « Знайти Z i, j ». Третя кнопка Command3 виконує функцію завершення роботи програми - кнопка « Вихід ».
. Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірно знаходиться цей елемент, враховуючи при цьому його розміри.
. Аналогічні дії виконуємо по черзі для кожного елемента, поки на формі не з'являться всі 5 елементів.
. Далі змінюємо властивості об'єктів, використовуючи сторінку властивостей Properties . Для зміни властивостей елементів слід активізувати елемент - виділити його на формі. Далі для виділеного елемента у вікні властивостей можна вносити зміни: для Command1 змінити властивість Caption = Відкрити файл », для Command2 - властивість Caption = Знайти Z i, j і для Command3 - властивість Caption = Вихід ».
Заготівлю форми для прикладу 8 зі зміненими властивостями дивіться на рис. 2.14.
Рис. 2.8. Заготівля форми для прикладу 8 зі зміненими властивостями
. Для створення програмного коду в провіднику проекту або в меню View вибрати команду Code .
У вікні Project1 - Form1 (Code) вибрати в списку General назва кнопки +1 і клацнути по ній. У результаті з'явиться заготовка записи програмного коду для Command1 з ініціюванням для неї події Click .
. Аналогічні дії виконуємо відносно кнопок 2 і 3. Для Command3 буде виконуватися одна дія - закрити програму. Це виконує команда End .
. Програмний код для прикладу 8 буде мати вигляд (див. Блок - схему циклічного обчислювального процесу ...