Grid1. Col=i Else MSFlexGrid1. Col=i - 10. Text=siSubSub Command3_Click () Sub   
 . Для збереження проекту треба виконати команду меню  File  (файл)?  Save Project As  (Зберегти проект як). У діалоговому вікні  Save File As  (Зберегти файл як) вибрати назву диска, на якому повинна бути створена папка для зберігання файлів нового проекту. Далі для збереження форми, слід набрати ім'я файлу в полі введення  File Name  (Ім'я файлу), наприклад  Primer4-1 , і натиснути клавішу « Enter ». Форма  Form1  буде збережена у файлі з розширенням  Primer4-1.frm.  
 . Після збереження форми слід зберегти проект. В  VISUAL BASIC  це відбувається автоматично, після чого має з'явитися діалогове вікно  Save Project As  - Зберегти проект. Слід набрати те ж ім'я  Primer4-1  і натиснути клавішу « Enter ». Файл проекту буде збережений з розширенням  Primer4-1.vbp.  
 . Тепер запустити проект на виконання. Вибираємо команду  Run ?  Start  або  Shift + F5 . Натиснути кнопку « Відкрити файл » і відкрити файл з вихідними даними  x  i. Після цього натиснути кнопку « Виконати ». Значення суми квадратів позитивних  x  i з'являється на формі. Для завершення роботи програми слід натиснути кнопку « Вихід ». 
   Приклад 8.  Дан масив  C   i, j , i=0,1,2,3,4, j=0,1,2,3,4. Знайти 
     Рішення.  Робота виконується в наступній послідовності: 
  1. Запустити  VISUAL BASIC.  У вікні  New Project  вибрати  Стандартний.EXE  вкладки  New  (новий) і клікнути на кнопку «  Відкрити  ». 
 . На екрані з'явиться новий проект і форма  Project1 - Form1 (Form) , зміст якої потрібно заповнити необхідними компонентами, за допомогою яких можна буде виконати необхідні обчислення. 
 . По-перше, необхідний елемент, в якому будуть відображені табличні значення  C   i, j  .  Використовуємо для цієї мети елемент  MSFlexGrid1 . По-друге, необхідний елемент, який будуть використовуватися для роботи з файлом даних  C   i, j  .  Використовуємо для цієї мети елемент  CommonDialog1  (Діалогове вікно для вибору файлу). 
 . Для введення вихідних даних  C   i, j  з текстового файлу необхідна одна кнопка  Command1  - кнопка « Відкрити файл ». 
				
				
				
				
			 . Друга кнопка  Command2  виконує функцію обчислення. Це буде « Знайти Z   i, j ». Третя кнопка  Command3  виконує функцію завершення роботи програми - кнопка « Вихід ». 
 . Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірно знаходиться цей елемент, враховуючи при цьому його розміри. 
 . Аналогічні дії виконуємо по черзі для кожного елемента, поки на формі не з'являться всі 5 елементів. 
 . Далі змінюємо властивості об'єктів, використовуючи сторінку властивостей  Properties . Для зміни властивостей елементів слід активізувати елемент - виділити його на формі. Далі для виділеного елемента у вікні властивостей можна вносити зміни: для  Command1  змінити властивість  Caption = Відкрити файл  », для  Command2  - властивість  Caption = Знайти Z   i, j  і для  Command3  - властивість  Caption = Вихід  ». 
  Заготівлю форми для прикладу 8 зі зміненими властивостями дивіться на рис. 2.14. 
   Рис. 2.8. Заготівля форми для прикладу 8 зі зміненими властивостями 
  . Для створення програмного коду в провіднику проекту або в меню  View  вибрати команду  Code . 
  У вікні  Project1 - Form1 (Code)  вибрати в списку  General  назва  кнопки +1  і клацнути по ній. У результаті з'явиться заготовка записи програмного коду для  Command1  з ініціюванням для неї події  Click . 
 . Аналогічні дії виконуємо відносно кнопок 2 і 3. Для  Command3  буде виконуватися одна дія - закрити програму. Це виконує команда  End . 
 . Програмний код для прикладу 8 буде мати вигляд (див. Блок - схему циклічного обчислювального процесу ...